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Este tópico descreve como implantar/criar builds para VMs com sistema operacional Windows no PowerShell, em um dispositivo de desenvolvimento com Windows 10, com base no exemplo C# Windows Runner.
Para usar e ver o PlayFab Multiplayer Servers, você precisa habilitar o recurso. Recomendamos usar o método do Game Manager para habilitar esse recurso. Para obter instruções, consulte Habilitar o recurso PlayFab Server.

Pré-requisitos

Verifique se você concluiu as etapas a seguir.

1. Obter a ID do título e a chave secreta de desenvolvedor

  • Obtenha a ID do título do PlayFab
    • Faça logon na sua conta de desenvolvedor em PlayFab.com
    • No Game Manager, vá para a página My Studios and Titles. Procure o título do seu jogo e obtenha a ID do título do jogo no PlayFab
  • Obtenha a chave secreta de desenvolvedor do título
    • No Game Manager, selecione seu título > configurações (ícone de engrenagem)
    • Selecione Title settings e, em seguida, a guia Secret Keys para obter a chave secreta de desenvolvedor
Para obter mais informações sobre chaves secretas, consulte Gerenciamento de chaves secretas

2. Instalar o módulo PlayFab Multiplayer PowerShell

Abra o Windows Powershell como Administrador e execute o comando a seguir para instalar o módulo PlayFabMultiplayer API. Esse novo módulo PlayFabMultiplayer API substitui o módulo Multiplayer PowerShell preterido. Se você instalou anteriormente o módulo PlayFab Multiplayer Powershell, desinstale-o com o comando a seguir. Para quem está fazendo a transição para o novo módulo, consulte Mapeamento de comandos para encontrar os novos comandos equivalentes.
Tanto os comandos quanto os argumentos são diferentes neste novo módulo. Para obter a documentação detalhada sobre cada comando, consulte a documentação dos cmdlets.
Antes de instalar o módulo, talvez seja necessário definir primeiro sua política de execução usando Set-ExecutionPolicy -ExecutionPolicy Unrestricted -Scope CurrentUser. Para saber mais, consulte Políticas de execução do PowerShell.

3. Obter um EntityToken para o seu título

Na janela do PowerShell, execute o seguinte comando usando a ID do título e a chave de desenvolvedor associada:

4. Carregar ativos

Ao implantar servidores Windows, você usará o contêiner Windows gerenciado. Basta carregar o PlayFab Multiplayer Game Server Build como um ativo. Atualize o valor do sinalizador FilePath com o local do arquivo local winrunnerSample.zip. Se não souber onde está esse arquivo, siga as instruções aqui para obtê-lo.

5. Criar um build

Agora que o ativo foi carregado, podemos criar um build. Execute os comandos a seguir. O código abaixo usa a VM Standard_D2as_v4 na região EastUS. Substitua as cadeias de caracteres de acordo com a VM e a região que você deseja usar.

Verificar se o build foi bem-sucedido

Em alguns segundos, você verá o build criado pelo PowerShell ou pela API ListBuildSummaries. Você também pode executar o comando a seguir para verificar se o build foi implantado com êxito.

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Última modificação em 8 de outubro de 2026