O que você aprenderá
- Implantar servidores de jogo usando o PlayFab Multiplayer Servers
- Criar builds que podem ser usados para implantar servidores de jogo/VMs usando o Game Manager ou o PowerShell por meio de APIs
- Escalar o jogo definindo os servidores em espera e o máximo de servidores
Exemplo Wrapper
O exemplo Wrapper, também conhecido como wrappingGsdk, encapsula um jogo existente para que ele possa ser usado na implantação de builds de servidores de jogo que usam o sistema operacional Windows ou o sistema operacional Linux. Em vez de integrar o build do servidor de jogo ao GSDK, ele usa um wrapper como solução alternativa, processando os fluxos de saída e de erro padrão para chamar os métodos do GSDK. Basicamente, o aplicativo wrapper converte seu build de servidor de jogo típico em um que pode ser usado com o PlayFab Multiplayer Servers.Um wrapper é uma solução alternativa que processa os fluxos de saída e de erro padrão para chamar os métodos do GSDK e não se destina ao uso em produção. Há informações adicionais sobre a integração do GSDK no exemplo; consulte Program.cs. Para obter mais informações, consulte Criar um build de servidor de jogo.
