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Este tópico descreve como você pode usar nossos exemplos para criar seu primeiro servidor de jogo usando o PlayFab Multiplayer Servers. Recomendamos usar o exemplo Wrapper para ajudar você a criar seu primeiro servidor. Para usar e ver os servidores, você precisa habilitar o recurso Servers no Game Manager. Para obter instruções, consulte Habilitar o recurso PlayFab Server.

O que você aprenderá

  1. Implantar servidores de jogo usando o PlayFab Multiplayer Servers
  2. Criar builds que podem ser usados para implantar servidores de jogo/VMs usando o Game Manager ou o PowerShell por meio de APIs
  3. Escalar o jogo definindo os servidores em espera e o máximo de servidores
Determinados servidores têm uso gratuito limitado e limites de capacidade. Você pode usá-los durante a avaliação e o desenvolvimento. Se estiver inscrito em planos de preços pagos, você poderá solicitar núcleos de servidor adicionais. Para saber mais, consulte Gerenciando a cota de núcleos de servidor. Também é possível testar a configuração e a integração localmente usando o LocalMultiplayerAgent.

Exemplo Wrapper

O exemplo Wrapper, também conhecido como wrappingGsdk, encapsula um jogo existente para que ele possa ser usado na implantação de builds de servidores de jogo que usam o sistema operacional Windows ou o sistema operacional Linux. Em vez de integrar o build do servidor de jogo ao GSDK, ele usa um wrapper como solução alternativa, processando os fluxos de saída e de erro padrão para chamar os métodos do GSDK. Basicamente, o aplicativo wrapper converte seu build de servidor de jogo típico em um que pode ser usado com o PlayFab Multiplayer Servers.
Um wrapper é uma solução alternativa que processa os fluxos de saída e de erro padrão para chamar os métodos do GSDK e não se destina ao uso em produção. Há informações adicionais sobre a integração do GSDK no exemplo; consulte Program.cs. Para obter mais informações, consulte Criar um build de servidor de jogo.
Para implantar servidores usando um wrapper, consulte:
  1. Usar o Wrapper com o Fakegame
  2. Usar o Wrapper com seu servidor de jogo existente

Próximas etapas

Última modificação em 8 de outubro de 2026