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Este artigo descreve como implantar builds para VMs usando o sistema operacional Windows no Game Manager, com base no exemplo C# Windows Runner.
Para usar e ver o PlayFab Multiplayer Servers, você precisa habilitar o recurso no Game Manager. Para obter instruções, consulte Habilitar o recurso PlayFab Server.
Implantar um build é um dos processos de criação de um servidor de jogo usando o exemplo C# Windows Runner.

Pré-requisitos

Verifique se você concluiu as etapas a seguir.

Etapas

  1. Faça logon na sua conta de desenvolvedor em PlayFab.com
  2. Vá para a página My Studios and Titles e selecione o título do seu jogo para exibir o painel
  3. Vá para a página Multiplayer > Servers e selecione New Build no canto superior direito para criar um novo build
  4. Use “My build” como Build Name
  5. Selecione um servidor com uso gratuito limitado, como Dasv4
  6. Defina 1 em Servers per machine
A imagem abaixo mostra os valores usados na seção de informações. Criar um novo build para o Multiplayer Servers usando o Game Manager: exemplo de detalhes do build com as configurações acima.
  1. Em Virtual Machine OS, selecione Windows como plataforma e Windows Server Core como imagem de contêiner
A imagem abaixo mostra os valores usados na seção de sistema operacional. Seção de sistema operacional de um novo build usando o Game Manager
  1. Em Assets, selecione Upload e navegue até a pasta com o PlayFab Multiplayer Server Build compilado do WindowsRunnerSample. Para obter o build, consulte Configuração do lado do servidor.
Para o contêiner Windows, C:\Assets é o caminho de montagem padrão em que o zip de ativos será descompactado. O comando Start Game deve incluir C:\Asset, como C:\Asset\{YourGameServer.exe}. Para o contêiner Linux, você pode opcionalmente especificar os ativos e onde eles devem ser montados no sistema de arquivos do contêiner. A imagem abaixo mostra os valores usados na seção de ativos. Seção de ativos de um novo build usando o Game Manager
  1. Defina C:\Assets\WindowsRunnerCSharp.exe como Start Command.
  2. Em Regions, selecione “East US”, um servidor em espera e um servidor máximo.
Definir os valores de região de um novo build usando o Game Manager
  1. Para a rede, use a porta 3600 com game_port como nome. Use TCP como protocolo, conforme mostrado na imagem abaixo. Para o nome da porta, use o nome definido no seu exemplo de jogo.
Definir os valores de rede de um novo build usando o Game Manager
  1. Selecione Add build para iniciar o processo de implantação. Você será levado à página de detalhes do build. O build exibirá o status Deploying, conforme mostrado na imagem abaixo. Em 10 a 20 minutos, seu build deverá estar no estado Deployed. Você pode confirmar isso voltando à página inicial e verificando o status do build.
Captura de tela mostrando os servidores sendo implantados

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Última modificação em 8 de outubro de 2026