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Objeto Dynamic Standby

O recurso StandingBy dinâmico introduz um novo objeto na interface de programação do Multiplayer chamado DynamicStandby. O objeto Dynamic Standby é uma propriedade opcional do objeto BuildRegionParams. Configurar o StandingBy dinâmico exige editar as propriedades de configuração do objeto Dynamic Standby. Modificar os valores padrão das propriedades é um recurso avançado de servidor de jogo e deve ser feito com cautela.

Objeto Scheduled Standby

O recurso StandingBy agendado introduz um novo objeto na interface de programação do Multiplayer chamado ScheduledStandby. O objeto Scheduled Standby é uma propriedade opcional do objeto BuildRegionParams. Configurar o StandingBy agendado exige editar as propriedades de configuração do objeto Schedule Standby. Modificar os valores padrão das propriedades é um recurso avançado de servidor de jogo e deve ser feito com cautela.

Habilitar a escala de servidores em espera programaticamente

Você pode habilitar programaticamente o StandingBy dinâmico ou agendado chamando qualquer uma das seguintes APIs do Multiplayer Server:
  1. Substituir Update Build Regions
    UPSERT: uma operação que insere linhas em uma tabela de banco de dados (se ainda não existirem) ou as atualiza (se existirem).
  2. Create Build with Custom Container
  3. Create Build with Managed Container
Para habilitar programaticamente o StandingBy dinâmico ou agendado, alterne a propriedade Mode para ON. Mode é a única propriedade obrigatória do objeto de configurações Dynamic Standby ou Schedule Standby. Seu valor padrão é OFF.
Última modificação em 8 de outubro de 2026