Objeto Dynamic Standby
O recurso StandingBy dinâmico introduz um novo objeto na interface de programação do Multiplayer chamadoDynamicStandby. O objeto Dynamic Standby é uma propriedade opcional do objeto BuildRegionParams.
Configurar o StandingBy dinâmico exige editar as propriedades de configuração do objeto Dynamic Standby. Modificar os valores padrão das propriedades é um recurso avançado de servidor de jogo e deve ser feito com cautela.
Objeto Scheduled Standby
O recurso StandingBy agendado introduz um novo objeto na interface de programação do Multiplayer chamadoScheduledStandby. O objeto Scheduled Standby é uma propriedade opcional do objeto BuildRegionParams.
Configurar o StandingBy agendado exige editar as propriedades de configuração do objeto Schedule Standby. Modificar os valores padrão das propriedades é um recurso avançado de servidor de jogo e deve ser feito com cautela.
Habilitar a escala de servidores em espera programaticamente
Você pode habilitar programaticamente o StandingBy dinâmico ou agendado chamando qualquer uma das seguintes APIs do Multiplayer Server:- Substituir Update Build Regions
UPSERT: uma operação que insere linhas em uma tabela de banco de dados (se ainda não existirem) ou as atualiza (se existirem). - Create Build with Custom Container
- Create Build with Managed Container
Mode para ON. Mode é a única propriedade obrigatória do objeto de configurações Dynamic Standby ou Schedule Standby. Seu valor padrão é OFF.