
Arquivando e recuperando logs de servidores multijogador
Arquive os logs de servidores multijogador do PlayFab e recupere-os por meio do GSDK, do Game Manager ou das APIs ListArchivedMultiplayerServers e GetMultiplayerServerLogs.
Em vários cenários, talvez você queira manter logs ou outro conteúdo arbitrário de arquivos dos seus servidores de jogo para análise posterior.
Há duas maneiras de coletar seus logs: pelo Game Server SDK ou pelo Game Manager. O SDK fornece uma API que permite gravar em um arquivo de log ou acessar um diretório de logs.
Consulte Integrando servidores de jogo com o Game Server SDK (GSDK) do PlayFab para saber mais sobre esses mecanismos de log. Para coletar seus logs programaticamente, use o método ListArchivedMultiplayerServers. O resultado fornecerá as informações dos servidores; em seguida, você precisará chamar o método GetMultiplayerServerLogs com a ID do servidor como entrada.
Os Servidores arquivados são o meio para recuperar esses logs depois que o servidor de jogo é encerrado. Esses logs são mantidos por 28 dias após o encerramento do servidor de jogo.
Para fazer isso usando o Game Manager, primeiro vá para a página Builds na guia Multiplayer e selecione o build associado ao servidor que você está procurando.

Em seguida, selecione a guia Servers localizada na parte superior e você verá uma lista de VMs e servidores; selecione o link Archived servers na parte inferior

Use a barra de pesquisa na parte superior da página e use a Host ID ou a VM ID para baixar os logs de um servidor específico.


Última modificação em 8 de outubro de 2026
Tópicos relacionados
Página de visão geral dos servidoresMétricas de VMConectar-se diretamente para depurar servidores de jogoColeta automática de despejos de memóriaServidores