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Habilitar a coleta automática de despejos de memória

Este artigo aborda como habilitar a coleta automática de despejos de memória para servidores.
Essa funcionalidade só está disponível para servidores de contêiner Windows. No momento, não temos uma maneira para servidores Linux ou servidores Windows baseados em processo.
Para habilitar a coleta automática de despejos de memória, você pode usar a API CreateBuildWithManagedContainer, conforme mostrado abaixo. Para saber mais sobre CreateBuildwithManagedContainer, consulte Multiplayer Server - CreateBuild With Managed Container. No JSON, você pode adicionar ao corpo da solicitação um novo campo chamado “WindowsCrashDumpConfiguration”, que habilitará os despejos de memória.
Depois que você habilitar isso, seus valores de DumpType e CustomDumpFlag serão colocados nas chaves do Registro. Para saber mais, leia Coletando despejos do modo de usuário
Depois que um servidor falhar e os logs forem criados, uma notificação do PlayStream fornecerá uma ID de servidor. Depois de obter a ID do servidor, você poderá pesquisá-la na página de servidores arquivados. Navegue até a página Archived servers e cole na barra de pesquisa a ID do servidor que você recebeu. Baixe os logs do servidor afetado e você verá seus arquivos de despejo de memória. Para saber mais, leia Arquivando e recuperando logs de servidores multijogador
Última modificação em 8 de outubro de 2026