Pacote e ferramentas
| Tópico | Descrição |
|---|---|
| Pacote de adaptação por toque (TAB) | Um conjunto independente de layouts, ativos e configuração para permitir jogar o jogo por toque. |
| Ferramenta de linha de comando do Touch Adaptation Kit (tak.exe) | Crie e valide layouts de controles por toque. Permita que dispositivos de streaming obtenham layouts do seu PC. |
Configuração de layout
Os componentes básicos de um layout por toque.| Tópico | Descrição |
|---|---|
| Layout | A representação de um layout por toque completo para um jogo. |
| Cluster de controles | Uma matriz de até quatro controles que pode ser usada para ocupar dois slots na parte externa da roda. |
| Roda interna | Uma matriz de até quatro controles que dividem a parte interna de uma roda. |
| Camada | Um layout por toque filho experimental que pode ser sobreposto ao layout por toque base. |
| Ação de camada | Uma ação experimental que um botão pode usar para exibir uma camada. |
| Orientação do layout | (preterido) A orientação em que o layout por toque será exibido. |
| Roda | Um conjunto de controles por toque organizados em uma área circular interna e externa. |
Controles por toque
O conjunto de controles visuais disponíveis para seus layouts por toque.| Controle | Descrição | Exemplos |
|---|---|---|
| Botões de arcade | Uma coleção de 6 ou 8 botões dispostos em arco, no estilo de máquinas de arcade. | ![]() |
| Em branco | Um controle experimental usado em uma layer para ocultar o controle que estava sendo exibido no slot. | |
| Botão | Um controle básico que pode responder à entrada por toque do jogador. | ![]() ![]() |
| Direcional | Um controle direcional que sempre mapeia o direcional do gamepad. | ![]() |
| Joystick | Um controle analógico que se comporta como um joystick. | ![]() ![]() |
| Acelerador | Uma versão especializada de um joystick apenas do eixo Y que é mapeado para os gatilhos. Projetado para jogos de corrida. | ![]() |
| Touchpad | Controle analógico que permite ao jogador interagir de forma semelhante ao touchpad de um laptop. | ![]() |
Estilo e componentes de controles
| Componente | Descrição |
|---|---|
| Ação | Ações do controle físico que podem ser referenciadas. |
| Ativo | Referência a uma imagem personalizada que foi incluída no pacote de adaptação por toque. |
| Eixo | Definição do mapeamento dos controles por toque para o controle analógico físico equivalente. |
| Cor | Referência a uma cor. |
| Zona morta | Definição da quantidade de interação do jogador que não deve ser registrada como entrada. |
| Hexcolor | Cadeia de caracteres contendo a representação hexadecimal de um valor de cor RGBA a ser referenciado. |
| Ícone | Referência a um ícone. |
| Contorno e indicador do joystick | Os atributos de estilo do anel externo de controles de joystick. |
| Botão giratório | Os atributos de estilo de um componente semelhante a um botão com o qual o jogador pode interagir. |
| Curva de resposta | Definição do intervalo da curva para mapear a entrada para a saída. |
| Traço | Os atributos de estilo do contorno do objeto referenciado. |
| Eixo do acelerador | Os atributos de estilo de um eixo de um controle de acelerador. |
Controles de sensor
Os controles de sensor permitem mapear sensores físicos do dispositivo do jogador para uma entrada de controle físico.| Controle | Descrição |
|---|---|
| Acelerômetro | Um controle de sensor experimental que mapeia o acelerômetro do dispositivo cliente (se disponível) para um conjunto especificado de eixos. |
| Giroscópio | Um controle de sensor que mapeia o movimento físico do dispositivo para um conjunto especificado de eixos. |








