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Wheel

Um conjunto de controles de toque organizados em uma área circular interna e externa.

Propriedades

inner - object, opcional. Até quatro controles organizados na parte interna da roda. outer - array, opcional. Uma matriz de até 8 slots que podem ser preenchidos por controles e/ou clusters de controles posicionados ao redor da área interna da área circular representada pela wheel.
  • O primeiro slot na área outer começa no topo da roda (por volta da posição de 1 hora) e continua no sentido horário.
  • Um slot pode ser ignorado com null.
  • Um cluster de controles sempre ocupará 2 dos 8 slots disponíveis: o slot em que é especificado e o seguinte.

Comentários

O tamanho e a rotação do controle wheel podem ser ajustados pelo jogador. Ao personalizar de acordo com suas preferências, o jogador pode alterar tanto o tamanho quanto a rotação das rodas.
Personalização das rodas pelo jogador Dicas
  • A área inner deve ser usada para posicionar os controles que devem ser mais acessíveis ao jogador para aquela mão.
  • O slot inner à esquerda deve ser utilizado para o controle principal de movimento do jogador.
  • Os slots outer que exigem que o jogador mova a mão para alcançá-los devem ser usados para comandos acessados com pouca frequência.

Exemplos

Exemplo 1: Um exemplo de roda com um joystick no centro e um botão personalizado em cada slot externo
Roda com joystick no slot interno e botões personalizados em cada slot externo
Exemplo 2: Um exemplo de roda esquerda com um direcional e um botão de mapa
Roda com joystick no slot interno e botões personalizados em cada slot externo
Exemplo 3: Um exemplo de roda direita com três botões
Os botões estão alinhados nas posições mais fáceis de alcançar com a mão direita. Os botões na área outer estão organizados em um cluster para ter uma área de toque maior. Roda com joystick no slot interno e botões personalizados em cada slot externo

Confira também

Referência do Touch Adaptation Kit
Layout
Last modified on October 6, 2026