Wheel
Um conjunto de controles de toque organizados em uma área circular interna e externa.Propriedades
inner - object, opcional. Até quatro controles organizados na parte interna da roda.
outer - array, opcional. Uma matriz de até 8 slots que podem ser preenchidos por controles e/ou clusters de controles posicionados ao redor da área interna da área circular representada pela wheel.
- O primeiro slot na área
outercomeça no topo da roda (por volta da posição de 1 hora) e continua no sentido horário. - Um slot pode ser ignorado com
null. - Um cluster de controles sempre ocupará 2 dos 8 slots disponíveis: o slot em que é especificado e o seguinte.
Comentários
O tamanho e a rotação do controle
wheel podem ser ajustados pelo jogador. Ao personalizar de acordo com suas preferências, o jogador pode alterar tanto o tamanho quanto a rotação das rodas.
- A área
innerdeve ser usada para posicionar os controles que devem ser mais acessíveis ao jogador para aquela mão. - O slot
innerà esquerda deve ser utilizado para o controle principal de movimento do jogador. - Os slots
outerque exigem que o jogador mova a mão para alcançá-los devem ser usados para comandos acessados com pouca frequência.
Exemplos
Exemplo 1: Um exemplo de roda com um joystick no centro e um botão personalizado em cada slot externo

Exemplo 2: Um exemplo de roda esquerda com um direcional e um botão de mapa

Exemplo 3: Um exemplo de roda direita com três botões
Os botões estão alinhados nas posições mais fáceis de alcançar com a mão direita. Os botões na áreaouter estão organizados em um cluster para ter uma área de toque maior.

Confira também
Referência do Touch Adaptation KitLayout
