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Joystick

Um controle analógico que se comporta como um joystick.

Propriedades

type - “joystick” axis - object ou array. Um único eixo ou uma matriz de eixos que descrevem o mapeamento deste controle de joystick. action - object, opcional. Uma ou mais ações a serem invocadas além do mapeamento de eixo. actionThreshold - number, opcional. Valor mínimo normalizado do joystick (radial) necessário para invocar a ação. Valor padrão de 0. enabled - boolean, opcional. O padrão é true. Define o estado visual do controle como habilitado/desabilitado. Um controle desabilitado ainda receberá entrada do jogador, mas NÃO alterará o estilo visual com base na entrada. expand - boolean, opcional. Valor padrão de true. Expande o alcance do joystick para corresponder às preferências ergonômicas do usuário quando posicionado em um soquete de controle central. Defina como false para usar um tamanho de joystick fixo padronizado. relative - boolean, opcional. Por padrão (true), o joystick calculará seu valor usando um cálculo relativo com base no toque inicial do usuário. Definir esse valor como false fará com que o valor seja calculado com base no ponto central do controle. visible - boolean, opcional. O padrão é true. Determina se o controle é exibido para o jogador interagir. Para alterar durante a jogabilidade, consulte Alterando layouts de toque usando o estado do jogo. styles - object, opcional. Personalização da representação visual do controle. Os estilos são representados como um objeto por estado que pode ser estilizado. O controle pode ter os seguintes estados estilizados:
  • default - O estilo base.
  • disabled - O estilo quando o controle está desabilitado. Se não for especificado, quando o controle estiver desabilitado, uma transformação será aplicada ao estilo padrão para que ele pareça desabilitado.
  • idle - Aplicado quando o jogador NÃO está interagindo com o controle.
  • moving - Aplicado quando há interação com o botão do joystick, independentemente da zona morta definida.
  • activated - Aplicado quando uma action é definida e o botão é movido para fora do limite para executar a ação.
Propriedades de estilo por estado opacity - number, opcional. A opacidade a ser aplicada ao controle. O padrão é 1.0 para todos os estados, exceto disabled. background - object, opcional. Pode ser uma cor ou um ativo de imagem. knob - object, opcional. O objeto knob especifica o estilo da parte do joystick semelhante a um botão com a qual o jogador pode interagir. outline - object, opcional. O objeto outline especifica o estilo do contorno e do indicador apresentados quando há interação com o joystick. Dimensões dos ativos Para cada um dos objetos de estilo que aceitam ativos de imagem, um determinado ativo é fornecido em uma resolução base e nas escalas 1.5x, 2.0x, 3.0x e 4.0x dessa resolução base. A resolução de uma determinada imagem deve ser menor ou igual às seguintes resoluções máximas:

Comentários

O controle joystick pode ser usado para fornecer controle analógico mapeado para os diferentes joysticks do controle físico. Se o joystick for o principal método de movimento, é recomendável posicioná-lo no slot central esquerdo e definir expand como true para proporcionar a melhor experiência ao jogador. Considere personalizar a faceImage para dar uma dica ao jogador sobre o que o joystick controlará (isso é especialmente importante se o seu jogo utilizar mais de um joystick). Para movimentos que dependem de apenas 1 eixo, utilize um joystick de eixo único para maximizar a jogabilidade. Comentários sobre estilo Se você usar um ativo de background e expand for true, o ativo de background NÃO será dimensionado para o tamanho total do soquete central. Por padrão, o outline só é exibido enquanto o jogador está interagindo com o controle. Se você usar um ativo de background personalizado e expand estiver definido como true, observe que o ativo NÃO será expandido com a personalização do controle feita pelo jogador.
Ao fazer streaming pela versão Windows do Content Test Application, nem todos os estilos serão exibidos corretamente.

Exemplos

Exemplo 1: Joystick simples

Um mapeamento básico 1:1 para um joystick com uma pequena zona morta. Os direcionais analógicos do controle físico calculam seu valor por meio de rotação. Figura 1. Controle de joystick Usuário interagindo com um joystick

Exemplo 2: Joystick que alterna de caminhar para correr quando o limite é ultrapassado.

Quando o limite (0.75) é ultrapassado, o leftTrigger será enviado junto com o movimento do joystick. O ícone mudará de ‘walk’ para ‘sprint’ Figura 1. Controle de joystick com limite de ação Usuário interagindo com um joystick que tem um limite de ação

Exemplo 3: Joystick de eixo único (horizontal) que se parece com um volante

Figura 1. Controle de joystick de volante horizontal Usuário interagindo com um joystick de volante horizontal

Exemplo 4: Joystick com cores personalizadas

Figura 1. Controle de joystick personalizado Usuário interagindo com um joystick com cores personalizadas

Requisitos

Versão do layout: 1.0+ (recursos de estilo a partir da versão de layout 3.0+)

Consulte também

Referência do Touch Adaptation Kit
Last modified on October 6, 2026