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Asset

Referência a uma imagem personalizada que foi incluída no pacote de adaptação por toque.

Propriedades

type - string. “asset” value - string. O nome do ativo de imagem que está sendo referenciado. opacity - number. A opacidade que deve ser aplicada ao ativo. O padrão é 1.0.

Exemplo

Comentários

Todos os ativos são imagens PNG ou uma imagem de folha de sprites PNG emparelhada com um atlas de sprites JSON. Os ativos devem ser incluídos em todas as resoluções (1.0x, 1.5x, 2.0x, 3.0x, 4.0x) e, NO MÍNIMO, no idioma neutro. Ativos localizados também são compatíveis. O value é o nome do ativo que foi incluído, sem a extensão do arquivo. Exemplo: para um ativo “someImage.png”, o valor deve ser “someImage”. Para ativos de sprite, o campo value deve ter o formato spriteSheetFileName/spriteName. Exemplo: “icons/fire” seria mapeado para o sprite ‘fire’ nos arquivos icons.png e icons.json. As dimensões esperadas do ativo dependem de onde ele está sendo usado. Para ativos de sprite, o sprite individual deve estar em conformidade com as dimensões esperadas onde é usado. Consulte a documentação de cada controle para ver as dimensões específicas de cada área de uso.

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Referência do Touch Adaptation Kit
Last modified on October 6, 2026