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Camada (experimental)

Um layout de toque filho que pode ser sobreposto ao layout de toque base.
As camadas estão atualmente disponíveis para uso em formato experimental e podem mudar de comportamento com base nos comentários dos primeiros usuários.

Propriedades

O objeto de camada nomeado contém as seguintes propriedades. center - object, opcional. Roda de controles exibida no centro da tela. left - object, opcional. Roda de controles exibida, por padrão, sob a mão/polegar esquerdo do jogador. lower - object, opcional. Um objeto que permite posicionar controles em qualquer um dos três slots leftCenter, center ou rightCenter na linha inferior de controles. right - object, opcional. Roda de controles exibida, por padrão, sob a mão/polegar direito do jogador. upper - object, opcional. Um objeto que permite posicionar uma matriz de controles nos slots right na linha superior de controles.

Comentários

Quando uma layer é utilizada, em cada um dos slots onde um control seria utilizado em um layout normal (nos locais center, left, lower, right, upper), você pode incluir um controle para substituir o que estava sendo exibido anteriormente ou utilizar um controle blank para ocultar o que estava sendo exibido anteriormente nesse slot. Para que uma layer seja exibida, você deve ter um controle button com uma ação de camada que fará com que o layout seja exibido.

Exemplo

Este exemplo começa com um layout simples de jogo de plataforma, com um botão no canto superior direito para alternar a exibição de uma camada com habilidades avançadas. Jogador interagindo com o layout e usando uma camada para expor controles adicionais

Consulte também

Referência do Touch Adaptation Kit
Controle Blank
Ação de camada
Layout
Last modified on October 6, 2026