Camada (experimental)
Um layout de toque filho que pode ser sobreposto ao layout de toque base.Propriedades
O objeto de camada nomeado contém as seguintes propriedades.center - object, opcional. Roda de controles exibida no centro da tela.
left - object, opcional. Roda de controles exibida, por padrão, sob a mão/polegar esquerdo do jogador.
lower - object, opcional. Um objeto que permite posicionar controles em qualquer um dos três slots leftCenter, center ou rightCenter na linha inferior de controles.
right - object, opcional. Roda de controles exibida, por padrão, sob a mão/polegar direito do jogador.
upper - object, opcional. Um objeto que permite posicionar uma matriz de controles nos slots right na linha superior de controles.
Comentários
Quando umalayer é utilizada, em cada um dos slots onde um control seria utilizado em um layout normal (nos locais center, left, lower, right, upper), você pode incluir um controle para substituir o que estava sendo exibido anteriormente ou utilizar um controle blank para ocultar o que estava sendo exibido anteriormente nesse slot.
Para que uma layer seja exibida, você deve ter um controle button com uma ação de camada que fará com que o layout seja exibido.
Exemplo
Este exemplo começa com um layout simples de jogo de plataforma, com um botão no canto superior direito para alternar a exibição de uma camada com habilidades avançadas.
Consulte também
Referência do Touch Adaptation KitControle Blank
Ação de camada
Layout
