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Axis

Definição do mapeamento dos controles de toque para o controle analógico físico equivalente.

Propriedades

input- string. O tipo de entrada de toque que este controle aceita.
output - string. Os eixos do gamepad, o eixo ou a ação polar do joystick para os quais este controle é mapeado.
deadzone - object, opcional. O tamanho e a forma da área em que nenhuma entrada será lida ou mapeada.
sensitivity - number, opcional. Multiplicador aplicado após o cálculo da curva de resposta.
responseCurve - object, opcional. Forma da curva de resposta.

Valores de entrada

Valores de saída

Comentários

Uma entrada 2D deve ser mapeada para uma saída 2D; da mesma forma, uma entrada 1D deve ser mapeada para uma saída 1D, e uma única direção deve ser mapeada para uma saída polar.

Controles relacionados

Acelerômetro
Giroscópio
Joystick
Acelerador Touchpad

Confira também

Referência do Touch Adaptation Kit
Deadzone
Curva de resposta
Last modified on October 6, 2026