Action
Ações físicas do controle que podem ser referenciadas.Valores de Action
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Umaaction pode ser qualquer um dos botões de um controle, o bumper esquerdo, o bumper direito, o gatilho ou um clique do thumbstick. Ela também pode ser mapeada para uma ação polar do joystick, como um joystick sendo empurrado totalmente em uma determinada direção.
Os controles podem aceitar uma única action ou uma array de ações para representar várias ações sendo executadas ao mesmo tempo.
Exemplo
Exemplo 1: A ação é pressionar o botão A
Exemplo 2: A ação é pressionar os botões bumper esquerdo e bumper direito simultaneamente
Confira também
Referência do Touch Adaptation KitAção de camada
