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chat_manager::initialize

개체 인스턴스를 초기화합니다.

구문

매개 변수

maxChatUserCount   _In_
형식: uint32_t
지정된 시간에 로컬 chat_manager 인스턴스에 추가될 로컬 및 원격 사용자의 최대 총 수입니다. Game Chat은 사용자 수에 비례하여 메모리를 미리 할당합니다. defaultAudioRenderVolume   _In_range_(0,1)
형식: float
새 사용자에게 사용될 오디오 렌더링 볼륨입니다. defaultLocalToRemoteCommunicationRelationship   _In_
형식: game_chat_communication_relationship_flags
로컬 및 원격 사용자 간에 사용될 기본 통신 관계입니다. 즉, 원격 사용자가 참여할 때 이는 모든 기존 로컬 사용자와 해당 원격 사용자 사이에 사용되는 기본 관계입니다. 로컬 사용자가 참여할 때 이는 해당 로컬 사용자와 모든 기존 원격 사용자 간의 기본 관계입니다. sharedDeviceResolutionMode   _In_
형식: game_chat_shared_device_communication_relationship_resolution_mode
통신 관계가 충돌하는 공유 디바이스의 사용자에 대해 사용되는 해결 모드입니다. speechToTextConversionMode   _In_
형식: game_chat_speech_to_text_conversion_mode
음성-텍스트 변환 모드를 구성합니다. audioManipulationMode   _In_
형식: game_chat_audio_manipulation_mode_flags
이 매개 변수를 game_chat_audio_manipulation_mode_flags::none으로 전달하면 오디오가 Game Chat을 통해 중단 없이 흐를 수 있습니다. 이 매개 변수를 game_chat_audio_manipulation_mode_flags::pre_encode_stream_manipulation 비트가 설정된 상태로 전달하면 보내는 쪽에서 처리 및 조작을 위해 채팅 사용자 오디오 데이터에 대한 액세스를 부여합니다. 오디오 데이터에 대한 액세스는 pre_encode_audio_stream 개체를 사용하여 활성화됩니다. 이러한 개체는 chat_manager::get_pre_encode_audio_streams 메서드를 사용하여 쿼리할 수 있습니다. Game Chat이 pre_encode_audio_stream 개체를 만들거나, 닫거나, 소멸할 때 해당 game_chat_stream_state_change 이벤트가 생성됩니다. 이 매개 변수를 game_chat_audio_manipulation_mode_flags::post_decode_stream_manipulation 비트가 설정된 상태로 전달하면 받는 쪽에서 처리 및 조작을 위해 채팅 사용자 오디오 데이터에 대한 액세스를 부여합니다. 오디오 데이터에 대한 액세스는 post_decode_audio_source_streampost_decode_audio_sink_stream 개체를 사용하여 활성화됩니다. 이러한 개체는 chat_manager::get_post_decode_audio_source_streamschat_manager::get_post_decode_audio_sink_streams 메서드를 사용하여 쿼리할 수 있습니다. Game Chat이 post_decode_audio_source_streampost_decode_audio_sink_stream 개체를 만들거나, 닫거나, 소멸할 때 해당 game_chat_stream_state_change 이벤트가 생성됩니다.

반환 값

형식: void

설명

정적 메서드 chat_manager::singleton_instance(), chat_manager::set_memory_callbacks(), chat_manager::get_memory_callbacks(), chat_manager::set_thread_processor(), chat_manager::get_thread_processor()를 제외한 다른 모든 메서드 이전에 이 메서드를 호출해야 합니다. chat_manager::initialize()는 후속 chat_manager::cleanup() 호출 없이 다시 호출할 수 없습니다. chat_manager::initialize()에 대한 모든 호출에는 해당 chat_manager::cleanup() 호출이 있어야 합니다.

요구 사항

헤더: GameChat2.h 지원 플랫폼: Windows, XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

관련 항목

chat_manager
chat_manager::cleanup
chat_manager::singleton_instance
chat_manager::set_memory_callbacks
chat_manager::get_memory_callbacks
chat_manager::set_thread_processor
chat_manager::get_thread_processor
pre_encode_audio_stream
post_decode_audio_source_stream
post_decode_audio_sink_stream
마지막 수정일 2026년 8월 24일