game_chat_shared_device_communication_relationship_resolution_mode
Kinect와 같은 공유 디바이스에 있는 사용자에 대해 Game Chat 2가 통신 관계 충돌을 해결하는 방법을 정의합니다.구문
상수
설명
이 열거형은 chat_manager::initialize 메서드에서 사용되어, Kinect와 같은 오디오 디바이스를 공유하는 사용자에 대해 Game Chat 2가 통신 관계 충돌을 해결해야 하는 방법을 나타냅니다. chat_user_local::set_communication_relationship를 호출하여 로컬 사용자와 대상 사용자 사이의 통신 관계를 설정할 수 있으며, 공유 디바이스의 오디오를 원격 사용자에게 전송하거나 로컬 사용자에게 렌더링해야 하는지 결정할 때 이러한 관계가 비교됩니다. 또한 chat_user_local::get_effective_communication_relationship를 호출하여 Game Chat 2가 로컬 사용자와 대상 사용자 사이에 적용하고 있는 결과적인 유효 통신 관계를 가져올 수 있습니다. 통신 관계에 대한 자세한 내용은 Game Chat 2 C++ API 사용을 참조하세요.요구 사항
헤더: GameChat2.h 지원 플랫폼: Windows, XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔관련 항목
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