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chat_manager::set_thread_processor

내부 Game Chat 스레드가 실행될 프로세서를 선택적으로 구성합니다.

구문

매개 변수

threadId   _In_
형식: game_chat_thread_id
프로세서 선호도를 구성할 내부 Game Chat 스레드 유형입니다. processorNumber   _In_
형식: uint32_t
내부 Game Chat 스레드가 실행되어야 하는 0부터 시작하는 프로세서 번호입니다.

반환 값

형식: void

설명

이 메서드를 사용하면 애플리케이션이 지정된 유형의 내부 Game Chat 스레드에 대한 프로세서 선호도를 구성할 수 있습니다. 배타적 리소스 애플리케이션의 경우 스레드는 지정된 프로세서에서 실행되는 것이 보장됩니다. Universal Windows 애플리케이션의 경우 지정된 프로세서는 스레드의 이상적인 프로세서로 사용되며 스케줄러에 대한 힌트일 뿐입니다. 이 메서드는 chat_manager::initialize() 전이나 후 언제든지 호출할 수 있으며 즉시 적용됩니다. 스레드 프로세서 설정은 chat_manager::cleanup() 및 chat_manager::initialize() 호출 전반에 걸쳐 유지됩니다. 코어가 64개보다 많이 있는 경우 이 메서드는 항상 프로세서 그룹 0에 적용됩니다. 임의의 프로세서를 지정하려면 processorNumber 매개 변수로 c_anyProcessorNumber를 전달하세요. 이는 또한 이 메서드가 호출되지 않은 경우 Game Chat이 사용할 기본값입니다.
c_anyProcessorNumber는 값이 0xFFFFFFFF인 constexpr uint32_t입니다.

요구 사항

헤더: GameChat2.h 지원 플랫폼: Windows, XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

관련 항목

chat_manager
game_chat_thread_id
chat_manager::get_thread_processor
마지막 수정일 2026년 8월 24일