chat_manager::get_thread_processor
내부 Game Chat 스레드가 실행되거나 실행 중인 현재 프로세서를 검색합니다.구문
매개 변수
threadId _In_형식: game_chat_thread_id 프로세서 선호도를 검색할 내부 Game Chat 스레드 유형입니다.
프로세스 번호를 검색할 내부 스레드입니다. processorNumber _Out_
형식: uint32_t* 내부 Game Chat 스레드가 실행되거나 실행 중인 0부터 시작하는 프로세서 번호를 저장할 위치입니다.
반환 값
형식: void설명
지정된 유형의 내부 Game Chat 스레드에 대한 현재 프로세서 선호도를 검색합니다. 이 메서드는 chat_manager::initialize()를 먼저 호출할 필요가 없습니다. processorNumber에 기록된 보고 값이c_anyProcessorNumber이면 스레드가 모든 프로세서에서 자유롭게 실행될 수 있음을 나타냅니다.
c_anyProcessorNumber는 값이 0xFFFFFFFF인 constexpr uint32_t입니다.이전에 chat_manager::set_thread_affinity_mask 호출을 통해 threadID에서 지정한 Game Chat 내부 스레드가 두 개 이상의 프로세서에서 실행되도록 구성된 경우 이 호출은 치명적 오류를 발생시킵니다. 이 경우 chat_manager::get_thread_affinity_mask를 대신 사용해야 합니다.
요구 사항
헤더: GameChat2.h 지원 플랫폼: Windows, XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔관련 항목
chat_managergame_chat_thread_id
chat_manager::set_thread_processor
