chat_manager::set_memory_callbacks
Game Chat 라이브러리가 사용해야 하는 현재 메모리 할당 및 해제 콜백을 선택적으로 구성합니다.구문
매개 변수
allocateMemoryCallback _In_opt_형식: game_chat_allocate_memory_callback 사용할 사용자 지정 할당 콜백에 대한 포인터이거나, 기본값을 복원하기 위한 null 포인터입니다. freeMemoryCallback _In_opt_
형식: game_chat_free_memory_callback 사용할 사용자 지정 해제 콜백에 대한 포인터이거나, 기본값을 복원하기 위한 null 포인터입니다.
반환 값
형식: void설명
이 메서드를 사용하면 애플리케이션이 사용자 지정 메모리 할당 루틴을 설치하여 기본 할당 루틴을 사용하는 대신 새 메모리 버퍼에 대한 Game Chat 라이브러리의 모든 요청을 처리할 수 있습니다. allocateMemoryCallback 및 freeMemoryCallback 매개 변수는 기본 루틴을 복원하기 위한 null 포인터일 수 있습니다. 두 콜백 포인터 모두 null이어야 하거나 둘 다 null이 아니어야 합니다. 사용자 지정 및 기본 루틴 혼합은 허용되지 않습니다. 이 메서드는 chat_manager::initialize() 메서드 이전에 호출되어야 합니다. 할당이 미해결된 상태에서는 콜백을 변경할 수 없습니다. 또한 다중 스레드로부터 안전하지 않으므로 한 번에 하나의 스레드에서만 호출되어야 합니다. 구성된 콜백은 chat_manager::cleanup() 호출을 포함하여 변경될 때까지 유지됩니다.요구 사항
헤더: GameChat2.h 지원 플랫폼: Windows, XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔관련 항목
chat_managergame_chat_allocate_memory_callback
game_chat_free_memory_callback
chat_manager::get_memory_callbacks
