chat_manager::process_incoming_data
Game Chat 2의 원격 인스턴스에서 수신한 데이터를 Game Chat 2에 전달합니다.구문
매개 변수
sourceEndpointIdentifier _In_형식: uint64_t chat_manager::add_remote_user에 대한 이전 호출에서 Game Chat 2에 알린 엔드포인트와 연결된 식별자입니다. bufferByteCount _In_
형식: uint32_t 데이터 버퍼의 크기(바이트 단위)입니다. buffer _In_reads_(bufferByteCount)
형식: void* 데이터 버퍼입니다.
반환 값
형식: void 없음.설명
앱의 전송 계층이 Game Chat 2의 원격 인스턴스에서 발생한 데이터를 수신하면 이 메서드를 호출하여 데이터를 Game Chat 2의 로컬 인스턴스에 전달합니다. 그러면 Game Chat 2가 수신 데이터를 디코딩하고 이를 로컬 사용자의 디바이스로 렌더링합니다. 데이터 프레임 처리에 대한 자세한 내용은 Game Chat 2 C++ API 사용을 참조하세요.요구 사항
헤더: GameChat2.h 지원 플랫폼: Windows, XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔관련 항목
Game Chat 2 소개game_chat_data_frame
chat_manager
