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PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdAsync 呼び出しから結果を取得します。PFEntityHandle は常に返されますが、PFAuthenticationLoginResult 内の追加情報はバッファーが指定された場合にのみ返されます。

構文

パラメーター

async XAsyncBlock*
Inout
非同期操作用の XAsyncBlock。 entityTokenResponse PFAuthenticationEntityTokenResponse
library-allocated output
未定 bufferSize size_t 結果オブジェクト用のバッファーのサイズ。 buffer void*
*Out_writes_bytes_to(bufferSize,bufferUsed)
Login の結果値およびそのフィールドに使用されるバイト バッファー。 result PFAuthenticationLoginResult
optional, library-allocated output
LoginResult オブジェクトへのポインター。 bufferUsed size_t*
optional output
指定したバッファーのうち、使用されたバイト数。

戻り値

型: HRESULT この API 操作の結果コード。サービス呼び出しが失敗した場合、結果は E_PF_EVALUATION_MODE_PLAYER_COUNT_EXCEEDED、E_PF_REQUEST_VIEW_CONSTRAINT_PARAMS_NOT_ALLOWED、E_PF_XBOX_INACCESSIBLE、E_PF_XBOX_REJECTED_XSTS_EXCHANGE_REQUEST、E_PF_XBOX_XASS_EXCHANGE_FAILURE、またはグローバルな PlayFab サービス エラーのいずれかになります。エラー処理の詳細については、ドキュメント ページ「Handling PlayFab Errors」を参照してください。

解説

PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdAsync 呼び出しが失敗した場合、entityHandle は null になります。それ以外の場合、不要になったハンドルは PFEntityCloseHandle で閉じる必要があります。返された場合、‘result’ は ‘buffer’ 内を指すポインターであり、個別に解放する必要はありません。

要件

ヘッダー: PFAuthentication.h

関連項目

PFAuthentication のメンバー
最終更新日 2026年8月13日