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game_server エンティティ トークンを作成し、新規または既存の game_server エンティティを返します。

構文

パラメーター

entityHandle PFEntityHandle 認証に使用する PFEntityHandle。 request PFAuthenticationAuthenticateCustomIdRequest* 値が設定されたリクエスト オブジェクト。 async XAsyncBlock*
Inout
非同期操作用の XAsyncBlock。

戻り値

型: HRESULT この API 操作の結果コード。

解説

この API は Win32、Linux、および macOS で利用できます。game_server エンティティ トークンを作成または返します。呼び出し元はタイトル エンティティである必要があります。非同期タスクが完了したら、PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdGetResultSize と PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdGetResult を呼び出して結果を取得します。

要件

ヘッダー: PFAuthentication.h

関連項目

PFAuthentication のメンバー
最終更新日 2026年8月13日