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従来の AuthenticationTicket またはタイトルの SecretKey をエンティティ トークンと交換するか、まだ有効なエンティティ トークンをリフレッシュするメソッド。

構文

パラメーター

entityHandle PFEntityHandle 認証に使用する PFEntityHandle。 request PFAuthenticationGetEntityRequest* 値が設定されたリクエスト オブジェクト。 async XAsyncBlock*
Inout
非同期操作用の XAsyncBlock。

戻り値

型: HRESULT この API 操作の結果コード。

解説

この API は Win32、Linux、および macOS で利用できます。この API は、X-SecretKey、X-Authentication、または X-EntityToken ヘッダーで呼び出す必要があります。EntityKey を省略可能で指定して、結果として得られる EntityToken を特定のエンティティに設定しようとすることができますが、そのエンティティは呼び出し元の関連 (キャラクターの master_player_account など) である必要があります。X-EntityToken を送信すると、アカウントは新たにログインしたものとしてマークされ、新しいトークンが発行されます。X-Authentication または X-EntityToken を使用する場合、ヘッダーは有効である必要があり、期限切れまたは取り消されている場合は使用できません。非同期タスクが完了したら、PFAuthenticationGetEntityGetResult を呼び出して結果を取得します。

要件

ヘッダー: PFAuthentication.h

関連項目

PFAuthentication のメンバー
最終更新日 2026年8月13日