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PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync 呼び出しから結果を取得します。

構文

パラメーター

async XAsyncBlock*
Inout
非同期操作用の XAsyncBlock。 entityHandle PFEntityHandle*
output
他の PlayFab API 呼び出しの認証に使用できる PFEntityHandle。 newlyCreated bool*
optional output
この認証でアカウントが新規に作成された場合は true、それ以外の場合は false に設定されます。

戻り値

型: HRESULT この API 操作の結果コード。サービス呼び出しが失敗した場合、結果はグローバルな PlayFab サービス エラーのいずれかになります。エラー処理の詳細については、ドキュメント ページ「Handling PlayFab Errors」を参照してください。

解説

PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync の呼び出しが失敗した場合、entityHandle は null になります。それ以外の場合、ハンドルは不要になったら PFEntityCloseHandle でクローズする必要があります。

要件

ヘッダー: PFAuthentication.h

関連項目

PFAuthentication のメンバー
最終更新日 2026年8月13日