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Google アカウントの資格情報を使用してユーザーをサインインさせます。

構文

パラメーター

serviceConfigHandle   PFServiceConfigHandle PFServiceConfigCreateHandle 呼び出しから返される PFServiceConfigHandle。 request   PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountRequest* 値が設定されたリクエスト オブジェクト。 async   XAsyncBlock*
Inout
非同期操作用の XAsyncBlock。

戻り値

型: HRESULT この API 操作の結果コード。

解説

この API は Android で利用できます。Google サインインは、デバイス上の Google Sign-In for Android API を使用して Google OAuth 2.0 資格情報を取得し、この API に渡すことで行われます。ユーザーが初めて Google アカウントでサインインし、CreateAccount が true に設定されている場合、新しい PlayFab アカウントが作成され、その Google アカウントにリンクされます。Google アカウントにリンクされた PlayFab アカウントがない場合はそれを示すエラーが返されるため、タイトルはユーザーを PlayFab アカウントの作成に誘導できます。Android アプリケーションで Google アカウント資格情報を取得する現在の (推奨される) 方法は、GoogleSignInAccount.getServerAuthCode() を呼び出し、取得した認証コードをこの API の ServerAuthCode パラメーターとして送信することです。これを行う前に、Google API Console で OAuth 2.0 Web アプリケーションのクライアント ID を作成し、そのクライアント ID とシークレットをタイトルの PlayFab Game Manager Google アドオンに構成する必要があります。この方法はユーザーに追加の Google アカウント権限を要求する必要がないため、可能な限り摩擦の少ないユーザー エクスペリエンスを実現します。サーバー認証コードの取得の詳細については、https://developers.google.com/identity/sign-in/android/offline-access を参照してください。以前の (非推奨の) 方法は、クライアントで GetAccessToken() を呼び出して OAuth アクセス トークンを取得し、この API の AccessToken パラメーターとして渡して Google OAuth 2.0 アクセス トークンを使用する方法でした。この変更の詳細については、Google 開発者ドキュメント (https://android-developers.googleblog.com/2016/01/play-games-permissions-are-changing-in.html) を参照してください。非同期タスクが完了したら、PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountGetResult を呼び出して結果を取得します。

要件

ヘッダー: PFAuthentication.h

関連項目

PFAuthentication のメンバー
最終更新日 2026年8月13日