Skip to main content
PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync 呼び出しの結果を保存するために必要なサイズをバイト単位で取得します。

構文

パラメーター

async   XAsyncBlock*
Inout
非同期操作用の XAsyncBlock。 bufferSize   size_t*
output
結果に必要なバッファー サイズ (バイト単位)。

戻り値

型: HRESULT この API 操作の結果コード。サービス呼び出しが失敗した場合、結果は E_PF_ENCRYPTION_KEY_MISSING, E_PF_EVALUATION_MODE_PLAYER_COUNT_EXCEEDED, E_PF_GOOGLE_O_AUTH_ERROR, E_PF_GOOGLE_O_AUTH_NOT_CONFIGURED_FOR_TITLE, E_PF_INVALID_GOOGLE_PLAY_GAMES_SERVER_AUTH_CODE, E_PF_INVALID_GOOGLE_TOKEN, E_PF_INVALID_GOOGLE_TOKEN, E_PF_PLAYER_SECRET_ALREADY_CONFIGURED, E_PF_PLAYER_SECRET_NOT_CONFIGURED, E_PF_REQUEST_VIEW_CONSTRAINT_PARAMS_NOT_ALLOWED のいずれか、またはグローバルな PlayFab サービス エラーのいずれかになります。エラー処理の詳細については、ドキュメント ページ「Handling PlayFab Errors」を参照してください。

要件

ヘッダー: PFAuthentication.h

関連項目

PFAuthentication のメンバー
最終更新日 2026年8月13日