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game_server エンティティを削除します。

構文

パラメーター

entityHandle PFEntityHandle 認証に使用する PFEntityHandle。 request PFAuthenticationDeleteRequest* 値が設定されたリクエスト オブジェクト。 async XAsyncBlock*
Inout
非同期操作用の XAsyncBlock。

戻り値

型: HRESULT この API 操作の結果コード。

解説

この API は Win32、Linux、および macOS で利用できます。game_server エンティティを削除します。呼び出し元は、自分自身を削除しようとする game_server エンティティであるか、このタイトルの game_server エンティティを削除しようとするタイトル エンティティです。操作の状態を取得するには、XAsyncGetStatus を呼び出します。サービス呼び出しが失敗した場合、非同期の結果はグローバルな PlayFab サービス エラーのいずれかになります。エラー処理の詳細については、ドキュメント ページ「Handling PlayFab Errors」を参照してください。

要件

ヘッダー: PFAuthentication.h

関連項目

PFAuthentication のメンバー
最終更新日 2026年8月13日