| PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync | game_server エンティティ トークンを作成し、新規または既存の game_server エンティティを返します。 |
| PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdGetResult | PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync 呼び出しから結果を取得します。 |
| PFAuthenticationDeleteAsync | game_server エンティティを削除します。 |
| PFAuthenticationGetEntityAsync | レガシー AuthenticationTicket またはタイトル SecretKey を Entity Token と交換するか、まだ有効な Entity Token を更新するメソッド。 |
| PFAuthenticationGetEntityGetResult | 成功した PFAuthenticationGetEntityAsync 呼び出しの結果を取得します。 |
| PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync | レガシー AuthenticationTicket またはタイトル SecretKey を Entity Token と交換するか、まだ有効な Entity Token を更新するメソッド。 |
| PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyGetResult | 成功した PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync 呼び出しの結果を取得します。 |
| PFAuthenticationLoginWithAppleAsync | Sign in with Apple の ID トークンを使用してユーザーをサインインさせます。 |
| PFAuthenticationLoginWithAppleGetResult | PFAuthenticationLoginWithAppleAsync 呼び出しから結果を取得します。PFEntityHandle は常に返されますが、PFAuthenticationLoginResult 内の追加情報はバッファーが指定された場合にのみ返されます。 |
| PFAuthenticationLoginWithAppleGetResultSize | PFAuthenticationLoginWithAppleAsync 呼び出しの結果を格納するために必要なバイト単位のサイズを取得します。 |
| PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync | タイトルによって生成されたカスタム一意識別子を使用してユーザーをサインインさせ、認証済みユーザーが必要な API 呼び出しに以降使用できるセッション識別子を返します |
| PFAuthenticationLoginWithCustomIDGetResult | PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync 呼び出しから結果を取得します。PFEntityHandle は常に返されますが、PFAuthenticationLoginResult 内の追加情報はバッファーが指定された場合にのみ返されます。 |
| PFAuthenticationLoginWithCustomIDGetResultSize | PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync 呼び出しの結果を格納するために必要なバイト単位のサイズを取得します。 |
| PFAuthenticationLoginWithFacebookAsync | Facebook のアクセス トークンを使用してユーザーをサインインさせ、認証済みユーザーが必要な API 呼び出しに以降使用できるセッション識別子を返します |
| PFAuthenticationLoginWithFacebookGetResult | PFAuthenticationLoginWithFacebookAsync 呼び出しから結果を取得します。PFEntityHandle は常に返されますが、PFAuthenticationLoginResult 内の追加情報はバッファーが指定された場合にのみ返されます。 |
| PFAuthenticationLoginWithFacebookGetResultSize | PFAuthenticationLoginWithFacebookAsync 呼び出しの結果を格納するために必要なバイト単位のサイズを取得します。 |
| PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync | iOS の Game Center プレイヤー識別子を使用してユーザーをサインインさせ、認証済みユーザーが必要な API 呼び出しに以降使用できるセッション識別子を返します。オプションの PublicKeyUrl、Salt、Signature、Timestamp パラメーターをこのリクエストに含めない場合、Game Center ID でのログインは安全ではありません。すべての Game Center 呼び出しでこれらのパラメーターを必須にするために、PlayFab Game Manager の Apple アドオン ページに移動し、「このアプリでは安全な認証のみを要求する」オプションを有効にすることをお勧めします。 |
| PFAuthenticationLoginWithGameCenterGetResult | PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync 呼び出しから結果を取得します。PFEntityHandle は常に返されますが、PFAuthenticationLoginResult 内の追加情報はバッファーが指定された場合にのみ返されます。 |
| PFAuthenticationLoginWithGameCenterGetResultSize | PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync 呼び出しの結果を格納するために必要なバイト単位のサイズを取得します。 |
| PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountAsync | Google アカウントの資格情報を使用してユーザーをサインインさせます |
| PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountGetResult | PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountAsync 呼び出しから結果を取得します。PFEntityHandle は常に返されますが、PFAuthenticationLoginResult 内の追加情報はバッファーが指定された場合にのみ返されます。 |
| PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountGetResultSize | PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountAsync 呼び出しの結果を格納するために必要なバイト単位のサイズを取得します。 |
| PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync | Google Play Games アカウントの資格情報を使用してユーザーをサインインさせます |
| PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesGetResult | PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync 呼び出しから結果を取得します。PFEntityHandle は常に返されますが、PFAuthenticationLoginResult 内の追加情報はバッファーが指定された場合にのみ返されます。 |
| PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesGetResultSize | PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync 呼び出しの結果を格納するために必要なバイト単位のサイズを取得します。 |
| PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountAsync | Nintendo Service Account トークンを使用してユーザーをサインインさせます。 |
| PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountGetResult | PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountAsync 呼び出しから結果を取得します。PFEntityHandle は常に返されますが、PFAuthenticationLoginResult 内の追加情報はバッファーが指定された場合にのみ返されます。 |
| PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountGetResultSize | PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountAsync 呼び出しの結果を格納するために必要なバイト単位のサイズを取得します。 |
| PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectAsync | タイトルと OpenID Connect プロバイダー間の既存の関係により作成された OpenID Connect JWT を使用してユーザーをログインさせます。 |
| PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectGetResult | PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectAsync 呼び出しから結果を取得します。PFEntityHandle は常に返されますが、PFAuthenticationLoginResult 内の追加情報はバッファーが指定された場合にのみ返されます。 |
| PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectGetResultSize | PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectAsync 呼び出しの結果を格納するために必要なバイト単位のサイズを取得します。 |
| PFAuthenticationLoginWithPSNAsync | PlayStation :tm: Network の認証コードを使用してユーザーをサインインさせ、認証済みユーザーが必要な API 呼び出しに以降使用できるセッション識別子を返します |
| PFAuthenticationLoginWithPSNGetResult | PFAuthenticationLoginWithPSNAsync 呼び出しから結果を取得します。PFEntityHandle は常に返されますが、PFAuthenticationLoginResult 内の追加情報はバッファーが指定された場合にのみ返されます。 |
| PFAuthenticationLoginWithPSNGetResultSize | PFAuthenticationLoginWithPSNAsync 呼び出しの結果を格納するために必要なバイト単位のサイズを取得します。 |
| PFAuthenticationLoginWithSteamAsync | Steam 認証チケットを使用してユーザーをサインインさせ、認証済みユーザーが必要な API 呼び出しに以降使用できるセッション識別子を返します |
| PFAuthenticationLoginWithSteamGetResult | PFAuthenticationLoginWithSteamAsync 呼び出しから結果を取得します。PFEntityHandle は常に返されますが、PFAuthenticationLoginResult 内の追加情報はバッファーが指定された場合にのみ返されます。 |
| PFAuthenticationLoginWithSteamGetResultSize | PFAuthenticationLoginWithSteamAsync 呼び出しの結果を格納するために必要なバイト単位のサイズを取得します。 |
| PFAuthenticationLoginWithXboxAsync | XBOX Live トークンを使用してユーザーをサインインさせ、認証済みユーザーが必要な API 呼び出しに以降使用できるセッション識別子を返します |
| PFAuthenticationLoginWithXboxGetResult | PFAuthenticationLoginWithXboxAsync 呼び出しから結果を取得します。PFEntityHandle は常に返されますが、PFAuthenticationLoginResult 内の追加情報はバッファーが指定された場合にのみ返されます。 |
| PFAuthenticationLoginWithXboxGetResultSize | PFAuthenticationLoginWithXboxAsync 呼び出しの結果を格納するために必要なバイト単位のサイズを取得します。 |
| PFAuthenticationLoginWithXUserAsync | XUserHandle を使用してユーザーをサインインさせ、認証済みユーザーが必要な API 呼び出しに以降使用できるセッション識別子を返します |
| PFAuthenticationLoginWithXUserGetResult | PFAuthenticationLoginWithXUserAsync 呼び出しから結果を取得します。PFEntityHandle は常に返されますが、PFAuthenticationLoginResult 内の追加情報はバッファーが指定された場合にのみ返されます。 |
| PFAuthenticationLoginWithXUserGetResultSize | PFAuthenticationLoginWithXUserAsync 呼び出しの結果を格納するために必要なバイト単位のサイズを取得します。 |
| PFAuthenticationReLoginWithAppleAsync | 既存の PFEntityHandle を再認証します。EntityToken の有効期限が切れ、PlayFab SDK が更新できない状況に対処するために使用します。 |
| PFAuthenticationReLoginWithCustomIDAsync | 既存の PFEntityHandle を再認証します。EntityToken の有効期限が切れ、PlayFab SDK が更新できない状況に対処するために使用します。 |
| PFAuthenticationReLoginWithFacebookAsync | 既存の PFEntityHandle を再認証します。EntityToken の有効期限が切れ、PlayFab SDK が更新できない状況に対処するために使用します。 |
| PFAuthenticationReLoginWithGameCenterAsync | 既存の PFEntityHandle を再認証します。EntityToken の有効期限が切れ、PlayFab SDK が更新できない状況に対処するために使用します。 |
| PFAuthenticationReLoginWithGoogleAccountAsync | 既存の PFEntityHandle を再認証します。EntityToken の有効期限が切れ、PlayFab SDK が更新できない状況に対処するために使用します。 |
| PFAuthenticationReLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync | 既存の PFEntityHandle を再認証します。EntityToken の有効期限が切れ、PlayFab SDK が更新できない状況に対処するために使用します。 |
| PFAuthenticationReLoginWithNintendoServiceAccountAsync | 既存の PFEntityHandle を再認証します。EntityToken の有効期限が切れ、PlayFab SDK が更新できない状況に対処するために使用します。 |
| PFAuthenticationReLoginWithOpenIdConnectAsync | 既存の PFEntityHandle を再認証します。EntityToken の有効期限が切れ、PlayFab SDK が更新できない状況に対処するために使用します。 |
| PFAuthenticationReLoginWithPSNAsync | 既存の PFEntityHandle を再認証します。EntityToken の有効期限が切れ、PlayFab SDK が更新できない状況に対処するために使用します。 |
| PFAuthenticationReLoginWithSteamAsync | 既存の PFEntityHandle を再認証します。EntityToken の有効期限が切れ、PlayFab SDK が更新できない状況に対処するために使用します。 |
| PFAuthenticationReLoginWithXboxAsync | 既存の PFEntityHandle を再認証します。EntityToken の有効期限が切れ、PlayFab SDK が更新できない状況に対処するために使用します。 |
| PFAuthenticationReLoginWithXUserAsync | XUserHandle を使用して既存の PFEntityHandle を再認証します。EntityToken の有効期限が切れ、PlayFab SDK が更新できない状況に対処するために使用します。 |
| PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync | そのプレイヤーのカスタム識別子を使用して、外部のサーバー バックエンドからゲーム クライアントを安全にログインさせます。Server Custom ID と Client Custom ID は相互に排他的であり、同じプレイヤー アカウントの取得には使用できません。 |
| PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdGetResult | PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync 呼び出しから結果を取得します。PFEntityHandle は常に返されますが、PFAuthenticationLoginResult 内の追加情報はバッファーが指定された場合にのみ返されます。 |
| PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdGetResultSize | PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync 呼び出しの結果を格納するために必要なバイト単位のサイズを取得します。 |
| PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync | Steam ID を使用してユーザーをサインインさせ、認証済みユーザーが必要な API 呼び出しに以降使用できるセッション識別子を返します |
| PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdGetResult | PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync 呼び出しから結果を取得します。PFEntityHandle は常に返されますが、PFAuthenticationLoginResult 内の追加情報はバッファーが指定された場合にのみ返されます。 |
| PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdGetResultSize | PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync 呼び出しの結果を格納するために必要なバイト単位のサイズを取得します。 |
| PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync | 外部のサーバー バックエンドからの XBOX Live トークンを使用してユーザーをサインインさせ、認証済みユーザーが必要な API 呼び出しに以降使用できるセッション識別子を返します |
| PFAuthenticationServerLoginWithXboxGetResult | PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync 呼び出しから結果を取得します。PFEntityHandle は常に返されますが、PFAuthenticationLoginResult 内の追加情報はバッファーが指定された場合にのみ返されます。 |
| PFAuthenticationServerLoginWithXboxGetResultSize | PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync 呼び出しの結果を格納するために必要なバイト単位のサイズを取得します。 |
| PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdAsync | XBOX ID と Sandbox ID を使用してユーザーをサインインさせ、認証済みユーザーが必要な API 呼び出しに以降使用できるセッション識別子を返します |
| PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdGetResult | PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdAsync 呼び出しから結果を取得します。PFEntityHandle は常に返されますが、PFAuthenticationLoginResult 内の追加情報はバッファーが指定された場合にのみ返されます。 |
| PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdGetResultSize | PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdAsync 呼び出しの結果を格納するために必要なバイト単位のサイズを取得します。 |
| PFAuthenticationValidateEntityTokenAsync | サーバーがクライアントから提供された EntityToken を検証するためのメソッド。タイトル エンティティのみが呼び出せます。 |
| PFAuthenticationValidateEntityTokenGetResult | 成功した PFAuthenticationValidateEntityTokenAsync 呼び出しの結果を取得します。 |
| PFAuthenticationValidateEntityTokenGetResultSize | ValidateEntityToken 呼び出しの結果を格納するために必要なバイト単位のサイズを取得します。 |