Passer au contenu principal
Entrée de la collection de résultats de recherche de lobbies reçue à l’issue d’une opération PFMultiplayerFindLobbies réussie.

Syntaxe

Membres

lobbyId   const char*
se termine par un caractère null
ID du lobby trouvé. connectionString   const char*
se termine par un caractère null
Chaîne de connexion du lobby trouvé. connectionString peut être null. Dans ce cas, une invitation est nécessaire pour rejoindre le lobby. ownerEntity   const PFEntityKey*
peut être nullptr
Propriétaire actuel du lobby. ownerEntity peut être null si le lobby n’a actuellement pas de propriétaire. maxMemberCount   uint32_t Nombre maximal de membres pouvant être présents dans ce lobby. currentMemberCount   uint32_t Nombre actuel de membres présents dans ce lobby. searchPropertyCount   uint32_t Nombre de propriétés de recherche associées à ce lobby. searchPropertyKeys   const char* const*
tableau de taille searchPropertyCount
Clés des propriétés de recherche associées à ce lobby. searchPropertyValues   const char* const*
tableau de taille searchPropertyCount
Valeurs des propriétés de recherche associées à ce lobby. friendCount   uint32_t Nombre d’amis présents dans le lobby trouvé, si la recherche de lobbies a été effectuée avec un PFLobbySearchFriendsFilter. Si la recherche de lobbies ayant généré ce résultat n’a pas été effectuée avec un PFLobbySearchFriendsFilter, cette valeur est toujours 0.

Dans certains réseaux sociaux multijoueurs, l’amitié est une relation unidirectionnelle. Un utilisateur peut « suivre » un autre utilisateur ou être son ami, sans que la réciproque soit nécessairement vraie. Les amis ne sont renvoyés dans ce résultat de recherche que lorsqu’il existe une amitié bidirectionnelle, c’est-à-dire lorsque l’utilisateur qui recherche le lobby et l’utilisateur présent dans le lobby sont amis l’un avec l’autre.
friends   const PFEntityKey*
tableau de taille friendCount
Liste des amis présents dans le lobby trouvé, si la recherche de lobbies a été effectuée avec un PFLobbySearchFriendsFilter. Si la recherche de lobbies ayant généré ce résultat n’a pas été effectuée avec un PFLobbySearchFriendsFilter, cette liste est toujours vide.

Dans certains réseaux sociaux multijoueurs, l’amitié est une relation unidirectionnelle. Un utilisateur peut « suivre » un autre utilisateur ou être son ami, sans que la réciproque soit nécessairement vraie. Les amis ne sont renvoyés dans ce résultat de recherche que lorsqu’il existe une amitié bidirectionnelle, c’est-à-dire lorsque l’utilisateur qui recherche le lobby et l’utilisateur présent dans le lobby sont amis l’un avec l’autre.
membershipLock   PFLobbyMembershipLock État de verrouillage actuel du lobby trouvé.

Configuration requise

En-tête : PFLobby.h

Voir aussi

Membres de PFLobby
Dernière modification le 8 octobre 2026