Syntaxe
Membres
lobbyId const char*se termine par un caractère null ID du lobby trouvé.
connectionString const char*se termine par un caractère null Chaîne de connexion du lobby trouvé.
connectionString peut être null. Dans ce cas, une invitation est nécessaire pour rejoindre le lobby.
ownerEntity const PFEntityKey*peut être nullptr Propriétaire actuel du lobby.
ownerEntity peut être null si le lobby n’a actuellement pas de propriétaire.
maxMemberCount uint32_t
Nombre maximal de membres pouvant être présents dans ce lobby.
currentMemberCount uint32_t
Nombre actuel de membres présents dans ce lobby.
searchPropertyCount uint32_t
Nombre de propriétés de recherche associées à ce lobby.
searchPropertyKeys const char* const*tableau de taille
searchPropertyCount
Clés des propriétés de recherche associées à ce lobby.
searchPropertyValues const char* const*tableau de taille
searchPropertyCount
Valeurs des propriétés de recherche associées à ce lobby.
friendCount uint32_t
Nombre d’amis présents dans le lobby trouvé, si la recherche de lobbies a été effectuée avec un PFLobbySearchFriendsFilter.
Si la recherche de lobbies ayant généré ce résultat n’a pas été effectuée avec un PFLobbySearchFriendsFilter, cette valeur est toujours 0. Dans certains réseaux sociaux multijoueurs, l’amitié est une relation unidirectionnelle. Un utilisateur peut « suivre » un autre utilisateur ou être son ami, sans que la réciproque soit nécessairement vraie. Les amis ne sont renvoyés dans ce résultat de recherche que lorsqu’il existe une amitié bidirectionnelle, c’est-à-dire lorsque l’utilisateur qui recherche le lobby et l’utilisateur présent dans le lobby sont amis l’un avec l’autre.
friends const PFEntityKey*tableau de taille
friendCount
Liste des amis présents dans le lobby trouvé, si la recherche de lobbies a été effectuée avec un PFLobbySearchFriendsFilter.
Si la recherche de lobbies ayant généré ce résultat n’a pas été effectuée avec un PFLobbySearchFriendsFilter, cette liste est toujours vide. Dans certains réseaux sociaux multijoueurs, l’amitié est une relation unidirectionnelle. Un utilisateur peut « suivre » un autre utilisateur ou être son ami, sans que la réciproque soit nécessairement vraie. Les amis ne sont renvoyés dans ce résultat de recherche que lorsqu’il existe une amitié bidirectionnelle, c’est-à-dire lorsque l’utilisateur qui recherche le lobby et l’utilisateur présent dans le lobby sont amis l’un avec l’autre.
membershipLock PFLobbyMembershipLock
État de verrouillage actuel du lobby trouvé.
