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Informations propres au type de changement d’état ConnectToLobbyCompleted.

Syntaxe

Membres

result   HRESULT Indique le résultat de l’opération ConnectToLobby. La forme lisible de ce résultat peut être récupérée via PFMultiplayerGetErrorMessage(). newMember   PFEntityKey Entité fournie à l’appel associé à ce changement d’état, qui se connecte au lobby. lobbyId   const char*
se termine par un caractère null
ID du lobby fourni à l’appel associé à ce changement d’état. asyncContext   void* Contexte asynchrone fourni à l’appel associé à ce changement d’état. lobby   PFLobbyHandle
ne doit pas être null
Lobby auquel la connexion a été établie.

Configuration requise

En-tête : PFLobby.h

Voir aussi

Membres de PFLobby
Dernière modification le 8 octobre 2026