Syntaxe
Membres
result HRESULT
Indique le résultat de l’opération ConnectToLobby.
La forme lisible de ce résultat peut être récupérée via PFMultiplayerGetErrorMessage().
newMember PFEntityKey
Entité fournie à l’appel associé à ce changement d’état, qui se connecte au lobby.
lobbyId const char*se termine par un caractère null ID du lobby fourni à l’appel associé à ce changement d’état.
asyncContext void*
Contexte asynchrone fourni à l’appel associé à ce changement d’état.
lobby PFLobbyHandlene doit pas être null Lobby auquel la connexion a été établie.
