Syntaxe
Membres
newServer const PFEntityKey*peut être nullptr Nouveau serveur facultatif à associer au lobby détenu par un client. S’il est spécifié, cette entité doit être une entité game_server.
Un seul serveur peut être associé à un lobby à la fois. La définition d’un nouveau serveur ici remplace le serveur actuellement associé au lobby.
serverPropertyCount uint32_t
Nombre de propriétés de serveur à mettre à jour.
Il ne peut y avoir que PFLobbyMaxServerPropertyCount propriétés simultanées à tout moment. Par conséquent, au maximum deux fois plus de propriétés uniques peuvent être spécifiées dans cette mise à jour si la moitié d’entre elles sont supprimées. Si les limites de propriétés ne sont pas respectées, l’ensemble de l’opération de mise à jour échoue.
serverPropertyKeys const char* const*tableau de taille
serverPropertyCount
Clés des propriétés de serveur à mettre à jour.
Seules les propriétés spécifiées dans cette liste de clés sont mises à jour. Si la clé n’existe pas encore, la propriété est créée. Si la nouvelle valeur de la propriété est nullptr, la propriété est supprimée. Les propriétés existantes omises de cette liste restent inchangées.
serverPropertyValues const char* const*tableau de taille
serverPropertyCount
Valeurs des propriétés de serveur à mettre à jour.
Pour supprimer une valeur, indiquez nullptr comme nouvelle valeur.
