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Informations propres au type de changement d’état Disconnecting.

Syntaxe

Membres

lobby   PFLobbyHandle
ne doit pas être null
Lobby qui a commencé à se déconnecter. reason   PFLobbyDisconnectingReason Raison pour laquelle le lobby a commencé à se déconnecter.

Remarques

Ce changement d’état signale que le lobby est en cours de déconnexion, car aucun membre local n’est activement connecté au lobby ni ne tente de s’y reconnecter. Dès que ce changement d’état est fourni par PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges(), certaines opérations nécessitant un objet lobby connecté, comme PFLobbyAddMember, commencent à échouer.

Configuration requise

En-tête : PFLobby.h

Voir aussi

Membres de PFLobby
Dernière modification le 8 octobre 2026