IGameInput::GetTemporalReading
Obtient une lecture d’entrée interpolée à un moment spécifié.Syntaxe
Paramètres
targetTime _In_Type : uint64_t Horodatage cible en microsecondes. Utilisez IGameInput::GetCurrentTimestamp pour obtenir l’heure actuelle. windowSize _In_
Type : uint64_t Taille de la fenêtre d’interpolation autour de
targetTime, en microsecondes.
inputKind _In_Type : GameInputKind Type d’entrée à récupérer. device _In_opt_
Type : IGameInputDevice* Filtre facultatif qui limite le résultat à un appareil spécifique. reading _COM_Outptr_
Type : IGameInputReading** Lecture interpolée obtenue.
Valeur de retour
Type : HRESULT Retourne E_NOTIMPL, car cette méthode n’a jamais été implémentée dans v0.Remarques
Cette méthode servait à récupérer une lecture d’entrée interpolée à un moment précis, ce qui était utile pour les applications devant corréler les entrées avec l’horodatage d’une image spécifique. Elle a été supprimée dans v1 dans le cadre de la simplification du modèle de lecture. Les applications doivent plutôt utiliser GetCurrentReading ou GetNextReading / GetPreviousReading pour parcourir le flux d’entrée.Historique des versions
Voir aussi
Membres obsolètes de l’API GameInputIGameInput::GetCurrentReading
IGameInput::GetCurrentTimestamp
IGameInput
