Passer au contenu principal

IGameInput::GetTemporalReading

Obsolète. Cette méthode a été supprimée dans GameInput v1 et n’est pas disponible dans l’API actuelle.
Obtient une lecture d’entrée interpolée à un moment spécifié.

Syntaxe

Paramètres

targetTime   _In_
Type : uint64_t
Horodatage cible en microsecondes. Utilisez IGameInput::GetCurrentTimestamp pour obtenir l’heure actuelle. windowSize   _In_
Type : uint64_t
Taille de la fenêtre d’interpolation autour de targetTime, en microsecondes. inputKind   _In_
Type : GameInputKind
Type d’entrée à récupérer. device   _In_opt_
Type : IGameInputDevice*
Filtre facultatif qui limite le résultat à un appareil spécifique. reading   _COM_Outptr_
Type : IGameInputReading**
Lecture interpolée obtenue.

Valeur de retour

Type : HRESULT Retourne E_NOTIMPL, car cette méthode n’a jamais été implémentée dans v0.

Remarques

Cette méthode servait à récupérer une lecture d’entrée interpolée à un moment précis, ce qui était utile pour les applications devant corréler les entrées avec l’horodatage d’une image spécifique. Elle a été supprimée dans v1 dans le cadre de la simplification du modèle de lecture. Les applications doivent plutôt utiliser GetCurrentReading ou GetNextReading / GetPreviousReading pour parcourir le flux d’entrée.

Historique des versions

Voir aussi

Membres obsolètes de l’API GameInput
IGameInput::GetCurrentReading
IGameInput::GetCurrentTimestamp
IGameInput
Dernière modification le 6 octobre 2026