IGameInput::GetPreviousReading
Récupère la lecture IGameInputReading précédente par rapport à une lecture de référence, à partir d’un flux d’entrée éventuellement filtré.Syntaxe
Paramètres
referenceReading _In_Type : IGameInputReading* L’interface
IGameInputReading retournée est lue séquentiellement avant cette lecture de référence.
inputKind _In_Type : GameInputKind Filtre sur les types d’entrée à partir desquels extraire la lecture précédente. L’interface
GameInputKind est une variable d’indicateurs. Vous pouvez combiner plusieurs valeurs pour filtrer sur plusieurs constantes. Lorsque plusieurs types d’entrée sont spécifiés, toutes les lectures qui contiennent au moins l’un de ces types d’entrée sont mises en correspondance et retournées.
device _In_opt_Type : IGameInputDevice* Filtre sur le périphérique spécifique à partir duquel extraire la lecture précédente. reading _COM_Outptr_
Type : IGameInputReading** L’interface
IGameInputReading retournée, qui vient séquentiellement avant l’entrée referenceReading.
Valeur de retour
Type : HRESULT Résultat de la fonction.Remarques
Les méthodes GetNextReading et GetPreviousReading permettent aux applications de parcourir l’historique des entrées, lecture par lecture. Retourne une valeurNULL et un HRESULT d’échec s’il n’existe aucune lecture après referenceReading, si un filtre de périphérique est fourni pour un périphérique déconnecté, ou si trop de temps s’est écoulé et que la lecture de référence et la lecture retournée ont quitté la mémoire tampon d’historique du flux d’entrée. L’erreur liée au temps écoulé est rare pour les applications qui traitent les entrées en continu, car le flux d’entrée conserve une demi-seconde de lectures de chaque périphérique dans sa mémoire tampon d’historique.
L’exemple de code suivant montre comment interroger tous les états de manette de jeu d’un périphérique spécifique.
Configuration requise
GameInputVue d’ensemble de GameInput
IGameInput_GetCurrentReading
IGameInput_GetNextReading
IGameInput
