Passer au contenu principal
Studio : Ubisoft Massive
Sortie : mise à jour post-lancement
Contributeurs : Stefan Pijnacker, Gregor Ehrenstein
Un rapport de consommation de la certification de Microsoft (disponible sur demande pour tout titre) a signalé le menu pause de Star Wars Outlaws comme une anomalie. Le jeu était proche des normes du secteur partout ailleurs, mais le menu pause consommait ~75 % du budget énergétique de la console, alors que la moyenne du secteur était de 55 à 60 %.

Le constat

Dans le menu pause de Star Wars Outlaws :
  • Les graphismes derrière le menu sont figés.
  • De nombreux systèmes du jeu sont déjà en pause.
L’équipe pouvait donc réduire fortement la fréquence d’images pendant la pause sans que les joueurs le remarquent.

La modification : passer à 1 FPS après 30 secondes d’inactivité

Après 30 secondes d’inactivité dans le menu pause, la fréquence d’images passe de la fréquence native de la plateforme (30/40/60/144 selon la plateforme) jusqu’à 1 FPS. Dès que le joueur revient, le jeu reprend immédiatement à la fréquence d’images maximale, sans saccade ni latence d’entrée. Ce comportement reprend celui déjà en place sur PC pour les fenêtres sans focus.

Impact mesuré

Lorsque le mode Éco est actif, la consommation du menu pause passe de ~75 % à 18–20 % du budget de la console.

Équivalences concrètes

Une heure d’inactivité dans le menu pause de Star Wars Outlaws sur XBOX Series X est passée de ~0,19 kWh à ~0,05 kWh, soit une économie de 0,14 kWh, équivalant à ~51 g d’émissions de CO₂ évitées (moyenne du réseau américain en 2024). Pour 10 000 joueurs inactifs pendant une heure, cela représente 510 kg de CO₂ évités, soit l’équivalent de 1 299 miles parcourus par un véhicule de tourisme à essence moyen (calculateur d’équivalences de l’EPA). Le tout grâce à une fonctionnalité relativement modeste.

Ubisoft Play Green

Le mode Éco de Star Wars Outlaws soutient la stratégie Play Green d’Ubisoft et complète les efforts du secteur, tels que les mises à jour d’XBOX tenant compte de la consommation d’énergie et la Playing for the Planet Alliance.

Enseignements pour les autres studios

  • Partout où le monde est figé, de fortes baisses de fréquence d’images sont sans risque. Les menus pause, les écrans d’inventaire à arrière-plan statique et les récapitulatifs de fin de partie sont des candidats.
  • 1 FPS n’est pas une faute de frappe. Si rien n’est animé à l’écran, vous n’avez pas besoin de plus.
  • Un minuteur d’inactivité court préserve la réactivité. 30 secondes suffisent pour capter la majeure partie du temps d’inactivité sans gêner les joueurs qui reviennent rapidement.
  • Les rapports de consommation de la certification permettent de repérer ces anomalies. Tout le reste du jeu était correct ; seul le menu pause se démarquait.

Études de cas associées

Dernière modification le 6 octobre 2026