Les moyennes reflètent un échantillon de plus de 200 titres testés depuis octobre 2022. Ces informations sont fournies à titre indicatif ; elles ne font pas partie des tests des XBOX Requirements.
Mode de mesure des références
Les références sont générées lors des tests de développement durable de l’équipe de certification, distincts des tests XR obligatoires. Chaque titre est mesuré sur XBOX Series X et XBOX Series S à l’aide de PIX du GDK.- Connectez chaque console à PIX.
- Progressez dans le jeu dans chaque mode disponible, en visitant chaque zone pertinente.
- Sélectionnez sur la chronologie la durée passée dans chaque zone et notez le pourcentage moyen.
- Dans la mesure du possible, suivez les mêmes parcours et actions sur Series X et Series S pour obtenir des résultats comparables.
Moyenne par zone de jeu
Les moyennes sont réparties entre les zones de jeu les plus courantes. Les définitions figurent en bas de cette page.Cinématique dans le moteur
Écran de chargement
Gameplay actif
État contraint
Menu contextuel (menu pause)
Menu principal
Gameplay multijoueur actif
Salon multijoueur
Moyennes par sortie audio/vidéo
La consommation d’énergie varie selon les fonctionnalités du titre, comme la résolution et la fréquence d’images. Les paramètres graphiques (performances, qualité, résolution) influent fortement sur la charge du GPU. Les résultats ci-dessous sont des moyennes issues de plus de 100 scénarios de test sur plusieurs versions de titres du catalogue XBOX.XBOX Series X : 4K à 60 FPS
XBOX Series X : 4K à 30 FPS
XBOX Series X : 1080p à 60 FPS
XBOX Series S : 1440p
XBOX Series S : 1080p
XBOX Series S : 60 FPS (toutes résolutions)
XBOX Series S : 30 FPS (toutes résolutions)
Définitions des zones de jeu
- Menu principal : écran où arrive le joueur après l’état interactif initial. Propose une nouvelle partie, la reprise, les options.
- Menu contextuel : appelé pendant le gameplay actif (généralement avec le bouton Menu).
- Écran de chargement : affiché lors de l’entrée dans le gameplay actif ou de la sortie de celui-ci. La référence utilise l’écran de chargement vers le gameplay actif.
- Gameplay actif : partie en cours dans un mode solo. Il s’agit généralement de la principale opportunité pour du code écoresponsable.
- Cinématique dans le moteur : cinématique rendue par le moteur de jeu (et non une vidéo précalculée).
- Salon multijoueur : menu permettant d’afficher, d’ajouter ou de retirer des joueurs d’une session multijoueur. Si un titre n’a pas de salon, nous utilisons un écran équivalent (Social, Amis, Groupe).
- Gameplay multijoueur actif : partie en cours dans une session multijoueur.
- État contraint : déclenché en appuyant sur le bouton XBOX et en revenant à l’accueil. Le titre est réduit et l’écran d’accueil s’affiche. C’est une manière courante de mettre en pause lorsqu’on s’éloigne.
Étapes suivantes
- Références de plateforme mondiales : moyennes de télémétrie en conditions réelles.
- Guide PIX pour le développement durable : reproduisez ce processus sur votre propre devkit.
- Principes essentiels de l’efficacité énergétique : techniques pour faire passer votre titre sous ces moyennes.
