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Chez XBOX, nous nous engageons à minimiser l’impact environnemental du jeu vidéo. Avec une communauté mondiale de plus de 3,1 milliards de joueurs, Microsoft et les développeurs de jeux sont particulièrement bien placés pour favoriser des progrès environnementaux significatifs, sans compromettre l’intégrité ni la qualité de l’expérience de jeu. XBOX a été la première plateforme de consoles à proposer des outils spécialisés pour mesurer la consommation d’énergie et les émissions de carbone. Ces outils, conçus avec des créateurs de jeux, visent à démystifier et à réduire les coûts énergétiques pour les joueurs, ainsi qu’à réduire l’empreinte carbone du développement de jeux.

Pourquoi l’efficacité énergétique est importante

L’électricité qui alimente les appareils électroniques grand public, y compris les consoles de jeux, est produite à partir d’un mélange de combustibles fossiles fortement émetteurs de carbone et de sources renouvelables. Environ 75 % de l’empreinte énergétique et carbone de la chaîne de valeur de XBOX provient de l’électricité d’origine fossile qui alimente les consoles dans le monde, et environ 50 % de ce segment est imputable au jeu lui-même. Identifier et mettre en œuvre des mesures d’efficacité énergétique pendant le jeu, sans dégrader l’expérience, est bénéfique pour l’environnement et profite directement aux joueurs grâce à des factures d’énergie réduites et à un matériel plus frais et plus silencieux.
« Mais je ne suis qu’un petit jeu ? » C’est faux. Prenons un titre consommant en moyenne 0,35 kW sur un PC, joué 10 heures par semaine, avec 80 000 utilisateurs actifs hebdomadaires :
  • 0,35 kW × 10 heures = 3,5 kWh par semaine et par utilisateur
  • (3,5 kWh × 80 000 WAU) × 52 semaines = 14 560 000 kWh par an
En utilisant un facteur d’émission mondial moyen pondéré de 0,334 kg CO₂e par kWh :
  • 0,334 × 14 560 000 = 4 863 tonnes métriques de CO₂e par an
Cela équivaut à environ 12,5 millions de miles parcourus en voiture, 5,4 millions de livres de charbon brûlées ou au carbone séquestré par 5 700 acres de forêt. Une amélioration de l’efficacité de 10 % devient soudain significative.

Nos objectifs

Le XBOX Sustainability Toolkit vise à :
  • Mettre en évidence les opportunités d’efficacité énergétique qui réduisent la demande en énergie et l’empreinte carbone des joueurs.
  • Fournir des données ciblées sur les meilleures zones où introduire des améliorations d’efficacité.
  • Permettre aux développeurs de voir les performances énergétiques de référence de leurs titres sur XBOX Series X|S.
  • Fournir des rapports détaillés et exploitables lorsqu’une inefficacité est observée.
  • Collaborer avec les développeurs et les éditeurs sur un processus de test fiable.

Le XBOX Sustainability Toolkit

Outils du GDK et Power Monitor

Retour en temps réel sur la consommation d’énergie, à la milliseconde près. Établissez une référence, mesurez finement l’utilisation du GPU et identifiez précisément les inefficacités. Comprend une API pour le profilage personnalisé et un affichage de Power Load % sur le panneau avant du devkit.

Dynamic Power States (DPS)

Laissez le pilote ajuster dynamiquement la puissance du GPU en fonction de la charge de rendu. Un seul appel d’API, SetDriverHintX(DRIVER_HINT_SET_DYNAMIC_POWER, 1), peut générer 10 à 15 % d’économies supplémentaires en plus des techniques du Sustainability Toolkit.

Rapports de consommation de la certification

L’équipe de certification produit un Sustainability Power Report personnalisé mesurant la consommation d’énergie de votre titre dans les zones de jeu courantes. Contactez votre représentant Microsoft pour en demander un.

Tableaux de bord Partner Center

Vue au niveau du studio de la puissance, de l’énergie et de l’empreinte carbone de chaque titre sorti, mise à jour mensuellement. Comparez d’un mois à l’autre pour mesurer l’impact des mises à jour.

Principes essentiels de l'efficacité énergétique

Une liste de contrôle de techniques éprouvées, établie par XBOX Game Studios et les partenaires pilotes : des optimisations passives et optionnelles que vous pouvez adopter dès aujourd’hui.

Études de cas

Résultats réels de Call of Duty, Halo, Minecraft, Fortnite, Gears of War, ESO, For Honor, Star Wars Outlaws, et d’autres encore.

Références de plateforme

Comparez votre titre aux moyennes mesurées de la plateforme :
  • Références de plateforme en laboratoire : moyennes de consommation par zone de jeu (menu principal, écran de chargement, gameplay actif, état contraint, etc.), mesurées par l’équipe de certification avec PIX sur plus de 200 titres.
  • Références de plateforme mondiales : télémétrie anonymisée de la consommation sur secteur des consoles XBOX Series X|S en conditions réelles, ventilée par fonctionnalité (4K, 60 FPS, HDR, VRR) et par genre.

Participer

Nous travaillons en collaboration avec nos fans, les créateurs de jeux et l’industrie. Si vous souhaitez en savoir plus ou contribuer des études de cas, contactez XboxSustainability@Microsoft.com en mettant votre interlocuteur Microsoft en copie. Vous pouvez également échanger avec des développeurs partageant les mêmes idées via :

Ressources associées

Last modified on October 6, 2026