Skip to main content
Le programme pilote du XBOX Sustainability Toolkit a produit des études de cas issues de titres commercialisés, couvrant plusieurs genres et studios. Chacune démontre des économies d’énergie mesurables sans impact visible sur le gameplay. Utilisez-les comme modèles pour vos propres travaux d’efficacité.

Structure des études de cas

Chaque étude de cas couvre :
  1. Référence : consommation avant optimisation, capturée via PIX Power Monitor ou un rapport de consommation de la certification.
  2. Technique : ce que le studio a modifié dans le titre.
  3. Résultat : écart de consommation mesuré et tout impact sur le temps d’image ou la qualité.
  4. Déploiement : activé par défaut, sur activation, déclenché par l’inactivité ou autre modèle de livraison.

Études de cas publiées

Call of Duty: MW II & Warzone

Le mode Éco d’Infinity Ward sur console + PC : trois niveaux (Désactivé, Minimal, Complet) avec jusqu’à ~50 % d’économies dans les salons. 90 % des joueurs sur console ont conservé le paramètre par défaut.

Halo Infinite

343 Industries a abaissé la résolution du menu pause à 1080p pour une économie d’énergie de 15 % sans impact visible. A également implémenté des menus 2.5D pour ~30 % d’économies dans les menus.

Minecraft

Limiteur de FPS Java pour les états AFK/réduit (~75 % de réduction de la consommation après 10 min d’inactivité), plus un plafonnement de la fréquence d’images sur console pour la boîte de dialogue de manette déconnectée.

Fortnite & Unreal Engine

Le travail d’Epic avec le Sustainability Toolkit et Unreal Engine : environ 73 GWh économisés par an sur l’ensemble des joueurs de Fortnite.

Gears of War: Reloaded

The Coalition a combiné des économies d’énergie passives en inactivité (−41 % sur Series X) avec des modes Éco-Performance et Éco-Qualité sélectionnables par le joueur.

The Elder Scrolls Online

ZeniMax Online a plafonné la fréquence d’images des menus à 30 FPS et appliqué la détection d’inactivité : une amélioration de l’efficacité de 5 % sur l’ensemble de la plateforme dès la première semaine.

For Honor

Le mode Éco intelligent d’Ubisoft Montréal : activé par défaut, il a été conservé par 95 % des joueurs ; prix « Best Green Tech » de Playing for the Planet en 2024.

Star Wars Outlaws

Ubisoft Massive a abaissé la fréquence d’images du menu pause à 1 FPS après 30 secondes d’inactivité : la consommation du menu pause est passée de ~75 % à 18–20 %.

Tendances communes

Techniques qui ont fonctionné sur plusieurs titres :
  1. Plafonner la fréquence d’images des menus et des salons à 30 Hz (ou moins) : presque invisible pour les joueurs, avec un gain énergétique important.
  2. Réduire la résolution interne sur les écrans hors gameplay : mettre à l’échelle pour préserver la netteté de l’interface utilisateur.
  3. Détection par minuteur d’inactivité : réduire la charge de rendu en l’absence d’entrée pendant 30 à 120 secondes.
  4. Détecter la déconnexion de la manette : en l’absence de manette, réduire le budget de rendu.
  5. Activer les états d’alimentation dynamiques : un seul appel d’API, un gain sans effort. Consultez États d’alimentation dynamiques.
  6. Menus 2.5D : remplacer les menus entièrement 3D par des arrière-plans 2D avec un minimum de 3D là où c’est nécessaire.
  7. Économie d’énergie activée par défaut : les paramètres par défaut déterminent l’adoption. For Honor est passé de 5 % d’adoption (sur activation) à 95 % (activé par défaut) avec la même fonctionnalité.

Participer

Envoyez un e-mail à XboxSustainability@Microsoft.com pour :
  • Demander un rapport de consommation de la certification en matière de durabilité.
  • Rejoindre le programme pilote et contribuer une étude de cas.
  • Obtenir de l’aide pour le profilage avec Power Monitor ou l’intégration des DPS.

Voir aussi

Last modified on October 6, 2026