Structure des études de cas
Chaque étude de cas couvre :- Référence : consommation avant optimisation, capturée via PIX Power Monitor ou un rapport de consommation de la certification.
- Technique : ce que le studio a modifié dans le titre.
- Résultat : écart de consommation mesuré et tout impact sur le temps d’image ou la qualité.
- Déploiement : activé par défaut, sur activation, déclenché par l’inactivité ou autre modèle de livraison.
Études de cas publiées
Call of Duty: MW II & Warzone
Le mode Éco d’Infinity Ward sur console + PC : trois niveaux (Désactivé, Minimal, Complet) avec jusqu’à ~50 % d’économies dans les salons. 90 % des joueurs sur console ont conservé le paramètre par défaut.
Halo Infinite
343 Industries a abaissé la résolution du menu pause à 1080p pour une économie d’énergie de 15 % sans impact visible. A également implémenté des menus 2.5D pour ~30 % d’économies dans les menus.
Minecraft
Limiteur de FPS Java pour les états AFK/réduit (~75 % de réduction de la consommation après 10 min d’inactivité), plus un plafonnement de la fréquence d’images sur console pour la boîte de dialogue de manette déconnectée.
Fortnite & Unreal Engine
Le travail d’Epic avec le Sustainability Toolkit et Unreal Engine : environ 73 GWh économisés par an sur l’ensemble des joueurs de Fortnite.
Gears of War: Reloaded
The Coalition a combiné des économies d’énergie passives en inactivité (−41 % sur Series X) avec des modes Éco-Performance et Éco-Qualité sélectionnables par le joueur.
The Elder Scrolls Online
ZeniMax Online a plafonné la fréquence d’images des menus à 30 FPS et appliqué la détection d’inactivité : une amélioration de l’efficacité de 5 % sur l’ensemble de la plateforme dès la première semaine.
For Honor
Le mode Éco intelligent d’Ubisoft Montréal : activé par défaut, il a été conservé par 95 % des joueurs ; prix « Best Green Tech » de Playing for the Planet en 2024.
Star Wars Outlaws
Ubisoft Massive a abaissé la fréquence d’images du menu pause à 1 FPS après 30 secondes d’inactivité : la consommation du menu pause est passée de ~75 % à 18–20 %.
Tendances communes
Techniques qui ont fonctionné sur plusieurs titres :- Plafonner la fréquence d’images des menus et des salons à 30 Hz (ou moins) : presque invisible pour les joueurs, avec un gain énergétique important.
- Réduire la résolution interne sur les écrans hors gameplay : mettre à l’échelle pour préserver la netteté de l’interface utilisateur.
- Détection par minuteur d’inactivité : réduire la charge de rendu en l’absence d’entrée pendant 30 à 120 secondes.
- Détecter la déconnexion de la manette : en l’absence de manette, réduire le budget de rendu.
- Activer les états d’alimentation dynamiques : un seul appel d’API, un gain sans effort. Consultez États d’alimentation dynamiques.
- Menus 2.5D : remplacer les menus entièrement 3D par des arrière-plans 2D avec un minimum de 3D là où c’est nécessaire.
- Économie d’énergie activée par défaut : les paramètres par défaut déterminent l’adoption. For Honor est passé de 5 % d’adoption (sur activation) à 95 % (activé par défaut) avec la même fonctionnalité.
Participer
Envoyez un e-mail à XboxSustainability@Microsoft.com pour :- Demander un rapport de consommation de la certification en matière de durabilité.
- Rejoindre le programme pilote et contribuer une étude de cas.
- Obtenir de l’aide pour le profilage avec Power Monitor ou l’intégration des DPS.
