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Pour trouver des opportunités d’efficacité énergétique, vous avez besoin d’une visibilité en temps réel sur la consommation d’énergie de votre titre sur la console. Le devkit XBOX Series expose une valeur unique et facile à lire, Power Load %, qui représente 0 à 100 % de la consommation maximale du devkit. Cette valeur est normalisée, de sorte que les résultats sont comparables d’une console à l’autre. Pour une vue d’ensemble des outils et de l’interprétation de Power Load %, consultez la Vue d’ensemble du développement durable pour les développeurs. Pour des informations générales sur le devkit, consultez XBOX Manager et les autres entrées de l’onglet Outils.

Affichage du panneau avant

Le panneau avant du devkit XBOX Series affiche Power % sur l’écran principal par défaut. Cette mise en avant est intentionnelle : l’objectif est de susciter des discussions internes sur la consommation. Un second écran du panneau avant affiche un graphique défilant de Power % sur les ~20 dernières secondes. Affichez-le en déplaçant la commande du panneau avant vers le haut. Les deux écrans affichent des moyennes glissantes sur les 0,5 dernières secondes.
Les affichages du panneau avant sont idéaux pour les producteurs, les testeurs QA et toute personne qui n’utilise pas d’outils de profilage, mais qui souhaite suivre d’un coup d’œil la manière dont le jeu gère sa consommation.

XBOX Manager

XBOX Manager fait partie du GDK et peut afficher l’écran du panneau avant du devkit dans son interface. Ouvrez la liste déroulante en haut à droite pour afficher l’écran du panneau avant sans quitter votre PC. Consultez XBOX Manager pour une utilisation générale.

Échantillonner Power Load % depuis le code

Le GDK de mars 2023 a ajouté PIXGetPowerMetrics, qui renvoie la moyenne glissante immédiate de Power Load %. Utilisez-la pour intégrer les valeurs de consommation à vos propres outils de profilage de studio, sans quitter votre flux de travail existant.

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Dernière modification le 6 octobre 2026