Prérequis
- Un PC sur lequel le dernier GDK est installé, sur le même réseau que votre console.
- PIX installé via le GDK.
- Power Monitor sélectionné dans PIX.
- Un kit de développement XBOX Series X.
Configurer la console pour le profilage
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Se connecter via l'invite de commandes du GDK
Lancez la GDK Command Prompt sur votre PC et connectez-vous à la console :L’adresse IP des outils se trouve sur la console dans Settings › Console info › Developer settings.
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Activer le mode de profilage dans XBOX Manager
Lancez XBOX Manager, accédez à Console settings › Debug et cochez Enable profiling mode.
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Lancer PIX
Lancez PIX sur le PC. L’application doit basculer vers la vue de la console.La vue de la console comprend :
- Timing Capture Options : la manière dont les données sont capturées et transférées.
- Graphs : visualisation en temps réel des données capturées.
- Counter Control Panel : supprimez/ajoutez les jeux de données actuellement représentés.
- Counter Menu : la liste complète des compteurs que PIX peut capturer.
Configurer la capture
Dans Timing Capture Options, définissez :- Mode : Streaming Mode
- CPU Samples : 4k/sec (Balanced)
- Video Frames : Enabled
- Compress data for transport : Disabled (sauf si la bande passante pose problème)
Choisir les compteurs
Supprimez les graphiques existants (sélectionnez le x en haut à droite de chacun). Depuis le Counter Menu, faites glisser les compteurs suivants sur Drag a counter here to create a new graph :- GPU% Busy
- Power Load
Capturer des données
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Lancer le titre
Lancez le jeu. Le graphique doit se remplir avec les données capturées.
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Démarrer la capture
Accédez à la zone que vous souhaitez tester. Appuyez sur Start Timing Capture ou
Ctrl+T pour commencer à capturer la vidéo et les données.3
Jouer puis arrêter
Progressez dans la zone. Appuyez sur Stop Timing Capture. L’application bascule vers l’onglet Timeline, qui associe les métriques capturées à la vidéo capturée.
Lire l’onglet Metrics
Ouvrez l’onglet Metrics pour obtenir une représentation de la consommation d’énergie.Sélecteur de métriques
Choisissez les métriques à représenter. Pour le profilage de la consommation, utilisez :- Power Monitor › Load
- GPU › GPU% Busy
Active Metrics
Activez/désactivez les métriques précédemment sélectionnées et modifiez leurs couleurs.Utiliser le graphique
Sélectionnez une section du graphique pour zoomer ou aligner la chronologie. Actions utiles :- Zoom to Selected Range : remplit la zone du graphique avec la plage sélectionnée pour une vue détaillée.
- Zoom Timeline View to Selected Range : aligne la chronologie vidéo sur la plage sélectionnée afin que vous puissiez voir à quel endroit du jeu les données ont été capturées.
- Export Graphed Metrics : exporte un fichier CSV de chaque point (valeur + horodatage). Ouvrez-le dans Excel et calculez les moyennes avec
=AVERAGE(...).
Configuration de console utilisée par la certification
Pour chaque titre testé dans le laboratoire de certification, XBOX conserve la même configuration afin d’obtenir des résultats comparables entre les titres. C’est la cohérence des variables qui rend les comparaisons entre titres pertinentes. La page Références de plateforme en laboratoire présente les moyennes mesurées avec cette configuration.Étapes suivantes
- Guide du devkit pour le développement durable : lisez la consommation directement sur le devkit, sans PIX.
- Vue d’ensemble du développement durable pour les développeurs : quelles métriques sont fiables et où se cachent les gains.
- Dynamic Power States : vérifiez le comportement de DPS avec PIX.
