IGameInput::StopCallback
Empêche une fonction de rappel d’être déclenchée.Syntaxe
Paramètres
callbackToken _In_Type : GameInputCallbackToken Jeton de la fonction de rappel à arrêter. Généré lors de l’inscription initiale de la fonction avec IGameInput::RegisterDeviceCallback.
Valeur de retour
Type : void Aucune valeur de retour.Remarques
Cette fonction diffère de la fonction IGameInput::UnregisterCallback en ce sens qu’elle ne vous permet pas de supprimer en toute sécurité des ressources de la fonction de rappel; elle peut toutefois être appelée à partir de la fonction de rappel. La méthode StopCallback et la méthode IGameInput::UnregisterCallback diffèrent légèrement. L’appel de l’une ou l’autre méthode garantit que le rappel associé ne sera plus distribué. Toutefois, il n’est pas sécuritaire de libérer les ressources associées au rappel (par exemple, décharger la DLL qui héberge la fonction de rappel) tant que la fonction IGameInput::UnregisterCallback n’a pas retourné un résultat de réussite. Par conséquent, il n’est pas possible de désinscrire un rappel à partir de sa propre fonction de rappel inscrite, et toute tentative en ce sens déclenchera une assertion fatale. Il est toutefois sécuritaire d’annuler un rappel à partir de la fonction de rappel.Configuration requise
En-tête : GameInput.h Vue d’ensemble de l’API d’entréeIGameInput
IGameInput::RegisterDeviceCallback
IGameInput::RegisterReadingCallback
IGameInput::RegisterSystemButtonCallback
