IGameInput::UnregisterCallback
Supprime une méthode de rappel. La méthode ne sera plus appelée, et vous pouvez supprimer des ressources de la fonction de rappel une fois UnregisterCallback terminé.Syntaxe
Paramètres
callbackToken _In_Type : GameInputCallbackToken Jeton de la fonction de rappel à désinscrire. Généré lors de l’inscription initiale de la fonction avec IGameInput::RegisterDeviceCallback.
Valeur de retour
Type : bool True si le rappel a été désinscrit avec succès.Remarques
La méthode IGameInput::StopCallback et la méthode IGameInput::UnregisterCallback diffèrent légèrement. L’appel de l’une ou l’autre méthode garantit que le rappel associé ne sera plus distribué. Toutefois, il n’est pas sécuritaire de libérer les ressources associées au rappel (par exemple, décharger la DLL qui héberge la fonction de rappel) tant que la fonction UnregisterCallback n’a pas retourné un résultat de réussite. Par conséquent, il n’est pas possible de désinscrire un rappel à partir de sa propre fonction de rappel inscrite, et toute tentative en ce sens déclenchera une assertion fatale. Il est toutefois sécuritaire d’annuler un rappel à partir de la fonction de rappel. L’exemple C++ suivant montre comment être averti lorsqu’une manette ou un clavier est déconnecté. Vue d’ensemble de l’API d’entréeIGameInput
IGameInput::RegisterDeviceCallback
IGameInput::RegisterReadingCallback
IGameInput::RegistersystemButtonCallback
