IGameInput::RegisterKeyboardLayoutCallback
Inscrit une fonction de rappel appelée lorsqu’une disposition de clavier est modifiée.Syntaxe
Paramètres
device _In_opt_Type : IGameInputDevice* Limite facultativement le rappel inscrit afin qu’il se déclenche pour un appareil spécifique. context _In_opt_
Type : void* Un objet qui fournit des renseignements pertinents pour la fonction de rappel. Il s’agit généralement de l’objet appelant. callbackFunc _In_
Type : GameInputKeyboardLayoutCallback Fonction de rappel définie par le titre, appelée lorsque la disposition du clavier est modifiée. callbackToken _Result_zeroonfailure_
Type : GameInputCallbackToken* Jeton identifiant la fonction de rappel inscrite. Ce jeton sert à identifier la fonction inscrite si vous devez annuler ou désinscrire la fonction de rappel.
Valeur de retour
Type : HRESULT Résultat de la fonction.Remarques
La méthodeRegisterKeyboardLayoutCallback inscrit une fonction de rappel appelée lorsqu’une disposition de clavier est modifiée. Pour des renseignements connexes, consultez les méthodes IGameInput::UnregisterCallback et IGameInput::StopCallback. Pour les cas d’utilisation intermédiaires et avancés de l’API GameInput, consultez Rubriques avancées sur GameInput.
Configuration requise
La méthodeRegisterKeyboardLayoutCallback inscrit une fonction de rappel appelée lorsqu’une disposition de clavier est modifiée. Pour des renseignements connexes, consultez les méthodes IGameInput::UnregisterCallback et IGameInput::StopCallback. Pour les cas d’utilisation intermédiaires et avancés de l’API GameInput, consultez Rubriques avancées sur GameInput.
En-tête : GameInput.h
Vue d’ensemble de GameInputIGameInput
