| PlayFabMultiplayer() | El constructor predeterminado. |
| static IsInitialized { get; } | Devuelve true si se ha inicializado la biblioteca. |
| static LogLevel { get; set; } | Obtiene o establece la cantidad de registro habilitada actualmente. |
| const LobbyClientRequestedSearchResultCountUpperLimit | El número máximo de resultados de búsqueda que los autores de llamadas de entidad de cliente pueden solicitar al realizar una operación FindLobbies. |
| const LobbyMaxLobbyPropertyCount | El número máximo de propiedades simultáneas que pueden almacenarse para el lobby y que no son propiedad de ningún miembro específico. |
| const LobbyMaxMemberCountLowerLimit | El valor mínimo permitido para MaxMemberCount y MaxMemberCount. |
| const LobbyMaxMemberCountUpperLimit | El valor máximo permitido para MaxMemberCount y MaxMemberCount. |
| const LobbyMaxMemberPropertyCount | El número máximo de propiedades simultáneas permitidas para cada miembro del lobby. |
| const LobbyMaxSearchPropertyCount | El número máximo de propiedades de búsqueda simultáneas que pueden almacenarse para el lobby. |
| static event OnAddMemberCompleted | Evento que se desencadena cuando se completa una operación de agregar miembro. |
| static event OnError | Evento que se desencadena cuando se produce un error al llamar a otra API, para usarse con fines de depuración. |
| static event OnForceRemoveMemberCompleted | Evento que se desencadena cuando se completa una operación de quitar un miembro de manera forzosa. |
| static event OnLobbyCreateAndJoinCompleted | Evento que se desencadena cuando se completa una llamada anterior a CreateAndJoinLobby. |
| static event OnLobbyDisconnected | Evento que se desencadena cuando un cliente se ha desconectado de un lobby. |
| static event OnLobbyFindLobbiesCompleted | Evento que se desencadena cuando se completa la operación iniciada por una llamada anterior a FindLobbies. |
| static event OnLobbyInviteListenerStatusChanged | Evento que se desencadena cuando ha cambiado el estado de un agente de escucha de invitaciones. |
| static event OnLobbyInviteReceived | Evento que se desencadena cuando una entidad de este cliente ha recibido una invitación a un lobby. |
| static event OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted | Evento que se desencadena cuando se completa la operación iniciada por una llamada anterior a JoinArrangedLobby. |
| static event OnLobbyJoinCompleted | Evento que se desencadena cuando se completa la operación iniciada por una llamada anterior a JoinLobby. |
| static event OnLobbyLeaveCompleted | Evento que se desencadena cuando se completa la operación iniciada por una llamada anterior a Leave. |
| static event OnLobbyMemberAdded | Evento que se desencadena cuando se agregó una entidad de PlayFab a un lobby como miembro. |
| static event OnLobbyMemberRemoved | Evento que se desencadena cuando se quitó una entidad de PlayFab de un lobby como miembro. |
| static event OnLobbyPostUpdateCompleted | Evento que se desencadena cuando se completa la operación iniciada por una llamada anterior a PostUpdate. |
| static event OnLobbySendInviteCompleted | Evento que se desencadena cuando se completa la operación iniciada por una llamada anterior a SendInvite. |
| static event OnLobbyUpdated | Evento que se desencadena cuando se actualizó el lobby. |
| static event OnMatchmakingTicketCompleted | Evento que se desencadena cuando el estado de un vale de emparejamiento se ha completado |
| static event OnMatchmakingTicketStatusChanged | Evento que se desencadena cuando ha cambiado el estado de un vale de emparejamiento. |
| static CreateAndJoinLobby(…) | Crea un nuevo lobby y agrega a él la entidad de PlayFab que lo crea. (dos métodos) |
| static CreateMatchmakingTicket(…) | Crea un vale de emparejamiento para uno o varios usuarios locales. (tres métodos) |
| static FindLobbies(…) | Busca lobbies en nombre del usuario local. (dos métodos) |
| static GetLobbyInviteListenerStatus(…) | Recupera el estado del agente de escucha de invitaciones de la entidad. (dos métodos) |
| static Initialize() | Inicializa una instancia de la biblioteca Multiplayer de PlayFab. |
| static JoinArrangedLobby(…) | Se une a un lobby mediante una cadena de disposición proporcionada por otro servicio, como el emparejamiento. Si aún no se ha unido nadie al lobby, el lobby se inicializa con los parámetros de configuración. (dos métodos) |
| static JoinLobby(…) | Se une a un lobby como la entidad local de PlayFab. (dos métodos) |
| static JoinMatchmakingTicketFromId(…) | Une a uno o varios usuarios locales a un vale de emparejamiento mediante un identificador de vale y un nombre de cola. (dos métodos) |
| static ProcessLobbyStateChanges() | Desencadena todos los eventos PlayFabMultiplayer.OnLobby* relacionados con el lobby producidos desde la última llamada de este tipo. |
| static ProcessMatchmakingStateChanges() | Desencadena todos los eventos PlayFabMultiplayer.OnMatchmaking* relacionados con el lobby producidos desde la última llamada de este tipo. |
| static SetEntityToken(…) | Establece el token que debe usarse para la autenticación al realizar acciones de la biblioteca en nombre de una entidad. Si anteriormente se ha establecido un token para la entidad, este reemplaza su token anterior. (dos métodos) |
| static StartListeningForLobbyInvites(…) | Habilita el agente de escucha de invitaciones de lobby para una entidad determinada. (dos métodos) |
| static StopListeningForLobbyInvites(…) | Deshabilita el agente de escucha de invitaciones de lobby para una entidad determinada. (dos métodos) |
| static Uninitialize() | Recupera inmediatamente todos los recursos asociados a todos los objetos de la biblioteca Multiplayer. |
| delegate OnAddMemberCompletedHandler | Controlador para cuando se completa la operación iniciada por una llamada anterior a AddMember |
| delegate OnErrorEventHandler | Controlador para cuando se produce un error al llamar a otra API, para usarse con fines de depuración. |
| delegate OnForceRemoveMemberCompletedHandler | Controlador para cuando se completa la operación iniciada por una llamada anterior a ForceRemoveMember. |
| delegate OnLobbyCreateAndJoinCompletedHandler | Controlador para cuando se completa la operación iniciada por una llamada anterior a CreateAndJoinLobby. |
| delegate OnLobbyDisconnectedHandler | Controlador para cuando el cliente se ha desconectado de un lobby. |
| delegate OnLobbyFindLobbiesCompletedHandler | Controlador para cuando se completa la operación iniciada por una llamada anterior a FindLobbies. |
| delegate OnLobbyInviteListenerStatusChangedHandler | Controlador para cuando ha cambiado el estado de un agente de escucha de invitaciones. |
| delegate OnLobbyInviteReceivedHandler | Controlador para cuando una entidad de este cliente ha recibido una invitación a un lobby. |
| delegate OnLobbyJoinArrangedLobbyCompletedHandler | Controlador para cuando se completa la operación iniciada por una llamada anterior a JoinArrangedLobby. |
| delegate OnLobbyJoinCompletedHandler | Controlador para cuando se completa la operación iniciada por una llamada anterior a JoinLobby. |
| delegate OnLobbyLeaveCompletedHandler | Controlador para cuando se completa la operación iniciada por una llamada anterior a Leave. |
| delegate OnLobbyMemberAddedHandler | Controlador para cuando se agregó una entidad local de PlayFab a un lobby como miembro. |
| delegate OnLobbyMemberRemovedHandler | Controlador para cuando se quitó una entidad de PlayFab de un lobby como miembro. |
| delegate OnLobbyPostUpdateCompletedHandler | Controlador para cuando se completa la operación iniciada por una llamada anterior a PostUpdate. |
| delegate OnLobbySendInviteCompletedHandler | Controlador para cuando se completa la operación iniciada por una llamada anterior a SendInvite. |
| delegate OnLobbyUpdatedHandler | Controlador para cuando se actualizó un lobby. |
| delegate OnMatchmakingTicketCompletedHandler | Controlador para cuando ha cambiado el estado de un vale de emparejamiento. |
| delegate OnMatchmakingTicketStatusChangedHandler | Controlador para cuando ha cambiado el estado de un vale de emparejamiento. |
| class PlayFabMultiplayerServer | Clase para todas las funcionalidades de lobby de servidor. |