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Método PlayFabMultiplayer.Uninitialize

Recupera inmediatamente todos los recursos asociados a todos los objetos de la biblioteca Multiplayer.

Comentarios

Si los usuarios locales estaban participando en un lobby, se quitan (para los clientes remotos del lobby parece que se ha perdido la conectividad de red con estos usuarios), por lo que el procedimiento recomendado es llamar a Leave en todos los lobbies y esperar al evento OnLobbyLeaveCompleted correspondiente para que los usuarios locales salgan de los lobbies existentes. Este método no es seguro para subprocesos y no puede llamarse de forma simultánea con otros métodos de la biblioteca Multiplayer. Después de llamar a este método, todo el estado de la biblioteca Multiplayer queda invalidado. Los títulos que usan la versión de Microsoft Game Core de la biblioteca Multiplayer deben escuchar las notificaciones de estado de la aplicación mediante la API RegisterAppStateChangeNotification. Cuando se suspende la aplicación, el título debe llamar a Uninitialize(). Cuando se reanuda la aplicación, el título debe esperar a que la pila de redes de Game Core esté lista y, a continuación, volver a inicializar la biblioteca Multiplayer llamando a Initialize(). Cada llamada a Initialize debe tener una llamada a Uninitialize() correspondiente.

Consulte también

Última modificación el 28 de agosto de 2026