Método (1 de 3)
Crea un vale de emparejamiento para uno o varios usuarios locales.Valor devuelto (1 de 3)
El objeto de vale resultante.Comentarios (1 de 3)
La biblioteca enviará automáticamente, y de forma asincrónica, todos los usuarios locales de un vale al servicio de emparejamiento. Cada vez que cambie el estado del vale, se proporcionará unOnMatchmakingTicketStatusChanged. El estado del vale se puede consultar en cualquier momento mediante Status. El vale comienza inmediatamente en el estado MatchmakingTicketStatus.Creating.
Cuando el vale se haya completado, se proporcionará un OnMatchmakingTicketStatusChanged. En ese momento, se habrá encontrado una partida o el vale se habrá detenido debido a un error. En caso de éxito, la partida encontrada se puede consultar mediante GetMatchDetails.
Todos los vales existentes en los que un usuario local sea miembro se cancelarán como parte de esta operación.
No se puede encontrar una partida hasta que todos los usuarios remotos especificados en el campo membersToMatchWith del parámetro configuration se hayan unido al vale mediante JoinMatchmakingTicketFromId.
Método (2 de 3)
Crea un vale de emparejamiento para uno o varios usuarios locales.Valor devuelto (2 de 3)
El objeto de vale resultante.Comentarios (2 de 3)
La biblioteca enviará automáticamente, y de forma asincrónica, todos los usuarios locales de un vale al servicio de emparejamiento. Cada vez que cambie el estado del vale, se proporcionará unOnMatchmakingTicketStatusChanged. El estado del vale se puede consultar en cualquier momento mediante Status. El vale comienza inmediatamente en el estado MatchmakingTicketStatus.Creating.
Cuando el vale se haya completado, se proporcionará un OnMatchmakingTicketStatusChanged. En ese momento, se habrá encontrado una partida o el vale se habrá detenido debido a un error. En caso de éxito, la partida encontrada se puede consultar mediante GetMatchDetails.
Todos los vales existentes en los que un usuario local sea miembro se cancelarán como parte de esta operación.
No se puede encontrar una partida hasta que todos los usuarios remotos especificados en el campo membersToMatchWith del parámetro configuration se hayan unido al vale mediante JoinMatchmakingTicketFromId.
Método (3 de 3)
Crea un vale de emparejamiento para uno o varios usuarios locales.Valor devuelto (3 de 3)
El objeto de vale resultante.Comentarios (3 de 3)
La biblioteca enviará automáticamente, y de forma asincrónica, todos los usuarios locales de un vale al servicio de emparejamiento. Cada vez que cambie el estado del vale, se proporcionará unOnMatchmakingTicketStatusChanged. El estado del vale se puede consultar en cualquier momento mediante Status. El vale comienza inmediatamente en el estado MatchmakingTicketStatus.Creating.
Cuando el vale se haya completado, se proporcionará un OnMatchmakingTicketStatusChanged. En ese momento, se habrá encontrado una partida o el vale se habrá detenido debido a un error. En caso de éxito, la partida encontrada se puede consultar mediante GetMatchDetails.
Todos los vales existentes en los que un usuario local sea miembro se cancelarán como parte de esta operación.
No se puede encontrar una partida hasta que todos los usuarios remotos especificados en el campo membersToMatchWith del parámetro configuration se hayan unido al vale mediante JoinMatchmakingTicketFromId.
Consulte también
- clase MatchmakingTicket
- estructura MatchUser
- clase PFEntityKey
- clase PlayFabMultiplayer
- espacio de nombres PlayFab.Multiplayer
