XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteUsers
Invita a los usuarios especificados al juego sin mostrar interfaz de usuario adicional.Sintaxis
Parámetros
user _In_Tipo: XblUserHandle El usuario que envía la invitación. xuids _In_
Tipo: uint64_t* La matriz de identificadores de usuario de XBOX (XUID) que se van a invitar. xuidsCount _In_
Tipo: size_t El tamaño de la matriz
xuids.
contextStringId _In_opt_z_Tipo: char* Opcional. El identificador de cadena de contexto personalizado, una cadena que se define durante la ingesta de XBOX Live, para identificar el texto de invitación personalizado que se agrega al texto de invitación estándar. El identificador de cadena debe llevar como prefijo tres caracteres de barra diagonal (” /// ”). customActivationContext _In_opt_z_
Tipo: char* Opcional. La cadena de contexto de activación, una cadena definida por el juego que se pasa al cliente del juego invitado y que el juego interpreta según lo desee.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT Código de retorno HRESULT para esta operación de API.Comentarios
Multiplayer Manager envía invitaciones a los jugadores seleccionados cuando se invoca esta función. Si un jugador seleccionado acepta la invitación, se notifica al título. En el caso de los juegos basados en GDK, se notifica al título invocando la función de devolución de llamada especificada cuando se invocó la función XGameInviteRegisterForEvent. En el caso de los juegos basados en otras plataformas, se activa el título. Para obtener más información, consulte Recepción de invitaciones.Requisitos
Encabezado: multiplayer_manager_c.h Biblioteca: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.libConsulte también
multiplayer_manager_cXblMultiplayerManagerJoinLobby
XblMultiplayerManagerLobbySessionAddLocalUser
XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteFriends
