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XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteUsers

Invita a los usuarios especificados al juego sin mostrar interfaz de usuario adicional.

Sintaxis

Parámetros

user   _In_
Tipo: XblUserHandle
El usuario que envía la invitación. xuids   _In_
Tipo: uint64_t*
La matriz de identificadores de usuario de XBOX (XUID) que se van a invitar. xuidsCount   _In_
Tipo: size_t
El tamaño de la matriz xuids. contextStringId   _In_opt_z_
Tipo: char*
Opcional. El identificador de cadena de contexto personalizado, una cadena que se define durante la ingesta de XBOX Live, para identificar el texto de invitación personalizado que se agrega al texto de invitación estándar. El identificador de cadena debe llevar como prefijo tres caracteres de barra diagonal (” /// ”). customActivationContext   _In_opt_z_
Tipo: char*
Opcional. La cadena de contexto de activación, una cadena definida por el juego que se pasa al cliente del juego invitado y que el juego interpreta según lo desee.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT Código de retorno HRESULT para esta operación de API.

Comentarios

Multiplayer Manager envía invitaciones a los jugadores seleccionados cuando se invoca esta función. Si un jugador seleccionado acepta la invitación, se notifica al título. En el caso de los juegos basados en GDK, se notifica al título invocando la función de devolución de llamada especificada cuando se invocó la función XGameInviteRegisterForEvent. En el caso de los juegos basados en otras plataformas, se activa el título. Para obtener más información, consulte Recepción de invitaciones.

Requisitos

Encabezado: multiplayer_manager_c.h Biblioteca: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

Consulte también

multiplayer_manager_c
XblMultiplayerManagerJoinLobby
XblMultiplayerManagerLobbySessionAddLocalUser
XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteFriends
Última modificación el 28 de agosto de 2026