XblMultiplayerManagerGameSessionSetSynchronizedHost
Establece el host de la sesión de juego, medianteXblMultiplayerSessionWriteMode::SynchronizedUpdate.
Sintaxis
Parámetros
deviceToken _In_Tipo: char* El token de dispositivo del host. context _In_opt_
Tipo: void* Opcional. Los datos definidos por la aplicación para correlacionar el XblMultiplayerEvent con la llamada iniciadora.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT Código de retorno HRESULT para esta operación de API.Comentarios
Esta función establece el host de la sesión de juego. Use esta función para garantizar la atomicidad y resolver cualquier conflicto entre dispositivos que intenten establecer el host al mismo tiempo.El servicio puede rechazar la solicitud de establecer el host si se produce una condición de carrera debido a un conflicto. Si se rechaza la solicitud, el servicio devuelve
HTTP_E_STATUS_PRECOND_FAILED. Si se produce un conflicto, vuelva a evaluar la necesidad de cambiar el host y, si es necesario, llame de nuevo a esta función para volver a enviar la solicitud. El resultado de esta función se entrega como un evento multijugador con un tipo de evento establecido en
XblMultiplayerEventType::SynchronizedHostWriteCompleted. Puede llamar a XblMultiplayerManagerDoWork para recuperar los eventos multijugador. Tenga en cuenta que los tokens de dispositivo del host se generan a partir de la dirección segura de dispositivo de un miembro de la sesión, así que asegúrese de que la dirección segura de dispositivo esté establecida para el host deseado antes de llamar a este método.
Requisitos
Encabezado: multiplayer_manager_c.h Biblioteca: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.libConsulte también
multiplayer_manager_cXblMultiplayerManagerGameSessionSetSynchronizedProperties
XblMultiplayerEvent
XblMultiplayerManagerLobbySessionSetLocalMemberConnectionAddress
