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GameInputRacingWheelButtons

Enumera los botones de un volante de carreras.

Sintaxis

Constantes

Comentarios

Esta enumeración se usa en la estructura GameInputRacingWheelState. Puede combinar valores para leer varios botones simultáneamente. GameInputRacingWheelA, GameInputRacingWheelB, GameInputRacingWheelX, GameInputRacingWheelY, GameInputRacingWheelLeftShoulder, GameInputRacingWheelRightShoulder, GameInputRacingWheelLeftThumbstick y GameInputRacingWheelRightThumbstick no forman parte de las asignaciones del volante de carreras. Se trata en cambio de valores copiados del informe de botones del mando. Si no hay ningún mando asignado al dispositivo, estos valores siempre serán 0. Para obtener más información, consulte la sección Obtención de datos de las lecturas de Lecturas de GameInput. Esta enumeración también se puede usar con el método IGameInputMapper::GetRacingWheelButtonMappingInfo para recuperar información de asignación de un botón específico del volante de carreras.

Requisitos

Encabezado: GameInput.h Plataformas compatibles: Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

Consulte también

Información general de GameInput
GameInput

Historial de versiones

Apéndice: Versiones anteriores

v0

Última modificación el 28 de agosto de 2026