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GameInputGamepadButtons

Enumera los botones del mando, incluida la cruz de dirección (D-pad) y las traducciones de eje a botón.

Sintaxis

Constantes

Módulos de mando

Los módulos representan agrupaciones de elementos del mando que suelen encontrarse juntos.

Diseños de mando

Diseños de mando que se encuentran habitualmente.

Comentarios

Esta enumeración se usa en la estructura GameInputGamePadState. Puede combinar valores para leer varios botones simultáneamente. GameInputGamepadLeftTriggerButton, GameInputGamepadRightTriggerButton, GameInputGamepadLeftThumbstickUp, GameInputGamepadLeftThumbstickDown, GameInputGamepadLeftThumbstickLeft, GameInputGamepadLeftThumbstickRight, GameInputGamepadRightThumbstickUp, GameInputGamepadRightThumbstickDown, GameInputGamepadRightThumbstickLeft y GameInputGamepadRightThumbstickRight son representaciones digitales de los ejes analógicos correspondientes que se encuentran en la mayoría de los mandos. Por ejemplo, si el stick izquierdo se empuja completamente hacia arriba, tanto el botón GameInputGamepadLeftThumbstickUp como el eje GameInputGamepadLeftThumbstickY mostrarán el valor 1.0. Para obtener más información, consulte la sección Obtención de datos de las lecturas de Lecturas de GameInput. Esta enumeración también se puede usar con el método IGameInputMapper::GetGamepadButtonMappingInfo para recuperar información de asignación de un botón específico del mando.

Requisitos

Encabezado: GameInput.h Plataformas compatibles: Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

Consulte también

Información general de GameInput
GameInput

Historial de versiones

Apéndice: versiones anteriores

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Última modificación el 28 de agosto de 2026