GameInputGamepadButtons
Enumera los botones del mando, incluida la cruz de dirección (D-pad) y las traducciones de eje a botón.Sintaxis
Constantes
Módulos de mando
Los módulos representan agrupaciones de elementos del mando que suelen encontrarse juntos.Diseños de mando
Diseños de mando que se encuentran habitualmente.Comentarios
Esta enumeración se usa en la estructura GameInputGamePadState. Puede combinar valores para leer varios botones simultáneamente.GameInputGamepadLeftTriggerButton, GameInputGamepadRightTriggerButton, GameInputGamepadLeftThumbstickUp, GameInputGamepadLeftThumbstickDown, GameInputGamepadLeftThumbstickLeft, GameInputGamepadLeftThumbstickRight, GameInputGamepadRightThumbstickUp, GameInputGamepadRightThumbstickDown, GameInputGamepadRightThumbstickLeft y GameInputGamepadRightThumbstickRight son representaciones digitales de los ejes analógicos correspondientes que se encuentran en la mayoría de los mandos. Por ejemplo, si el stick izquierdo se empuja completamente hacia arriba, tanto el botón GameInputGamepadLeftThumbstickUp como el eje GameInputGamepadLeftThumbstickY mostrarán el valor 1.0.
Para obtener más información, consulte la sección Obtención de datos de las lecturas de Lecturas de GameInput.
Esta enumeración también se puede usar con el método IGameInputMapper::GetGamepadButtonMappingInfo para recuperar información de asignación de un botón específico del mando.
Requisitos
Encabezado: GameInput.h Plataformas compatibles: Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX SeriesConsulte también
Información general de GameInputGameInput
