GameInputFlightStickButtons
Enumera los botones de un joystick de vuelo.Sintaxis
Constantes
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Esta enumeración se usa en la estructura GameInputFlightStickState. Puede combinar valores para leer varios botones simultáneamente.GameInputFlightStickHatSwitchUp, GameInputFlightStickHatSwitchDown, GameInputFlightStickHatSwitchLeft y GameInputFlightStickHatSwitchRight son traducciones del conmutador de posiciones a valores de botón. Las diagonales se representan presentando dos botones presionados simultáneamente, como ocurre con la cruz de dirección de un mando. El centro del conmutador de posiciones se representa cuando ninguno de estos botones está presionado. Estos botones también son la única forma de consultar la información de asignación del conmutador de posiciones mediante el método IGameInputMapper::GetFlightStickButtonMappingInfo.
GameInputFlightStickA, GameInputFlightStickB, GameInputFlightStickX y GameInputFlightStickY no forman parte de las asignaciones del joystick de vuelo. Son valores copiados del informe de botones del mando. Si no hay ningún mando asignado al dispositivo, estos valores siempre serán 0.
Para obtener más información, consulte la sección Obtención de datos de las lecturas de Lecturas de GameInput.
Esta enumeración también se puede usar con el método IGameInputMapper::GetFlightStickButtonMappingInfo para recuperar información de asignación de un botón específico del joystick de vuelo.
Requisitos
Encabezado: GameInput.h Plataformas compatibles: Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX SeriesConsulte también
Información general de GameInputGameInput
